随着假期将至,游戏小分队陆续上线。就在前不久,小编秉承“敌不动我不动,敌欲动我先动”的沉稳心态,凭借变幻莫测的蛇形走位,本着不拖组织后腿原则加入战斗。可是在几局游戏后感触最深的莫过于灵魂三连问“我在哪?谁打我?在哪打我?”,甚至一度怀疑对手加了透视外挂。
听声辨位
小编打探研究发现,玩家是通过及时辨别射击方向,来做出正确反应和应对的。这里的方向辨别除了观察周围弹孔,分析地形找到射击掩体,发现敌人躲藏位置外。最令人惊奇的就是—听声辨位。原来游戏设置每一把枪械都有其特有的射击音效,听声辨位也是最快速判断敌人位置的好方法。
这里介绍一个小技巧,当敌人枪声响起时,我们可以判断出枪声的大致位置,然后我们快速将视角转向枪声的大致方向,左右摇晃视角。此时枪声的声音会在耳机中呈现出左右摇摆、忽强忽弱的状态,当左右耳声音最均衡的时候,就是我们找到敌人枪声传来的方向啦!
优先效应
看到这里,你是不是发现那些高阶玩家,是要掌握技巧,勤学苦练的。像枪声这样短暂的瞬态声音非常适合定位。我们注意到生活中,在很多反射和混响的空间里也可以定位。例如我们能够迅速判断物体跌落的大致方位,这种对最先到达声音的关注又叫做优先效应。
我们往往根据第一个直达声的方向来定位,除非随后到达的声音比直达声要高。优先效应在生存竞争中,可以更早判断危险的位置。这里需要注意的是视觉对声音定位也是尤为重要,而且可以颠覆定位,在定位这件事上视觉主导声音,而且声源位置如果在视觉和听觉上不匹配会让人感觉不协调。这种不协调会趋向于对所看到的产生怀疑。
三维定位
声音的空间感知定位是利用环境中的声音刺 激,确定声源方向和距离。人类在水平面的定位能力非常好,也许是因为原始社会大多数危险来自于水平面。此前,我们在系列知识声场重构中有详细讲到听觉系统判断声源方向的判断因素,这就不多做赘述。简单说水平方向的定位主要是有效的使用两耳间的时间差和振幅差。
当然三维空间的定位还有垂直和纵深层面。在这两个维度我们的感知非常粗糙,因为比起水平我们判断声音距离的信息少了很多。经验告诉我们,靠近声源听到的声音音量更大,还有运动物体的多普勒效应,以及室内反射声的类型也可以告诉我们空间的大小信息。那么个人想要“听声辨位”造诣炉火纯青,而究其诀窍,需要天赋异禀,勤学苦练。
当然我们关注到汽车智能交互领域在“听声辨位”方面也有了突破。一套出色音响厉害的地方不仅仅是音质效果,还得益于精准的声场控制,TA能帮助驾驶员听声辨位,探测到异常状态和障碍物方位并将特定方位传递给驾驶员。此外,得益于声源定位功能的加入,车机还能精准识别发出语音指令的位置。这就像给车内每个位置安装了一个“服务铃”,不管是主驾、副驾,还是后排,都能实现声音分区,自动获得定制化服务。
结束语
说到这里,我们从客观方面了解声音感知的内容就要告一段落了。后面我们将从主观感受方面,探讨音乐情感表达对声音感知的影响,敬请期待。