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深入剖析三维几何内核--数据结构和算法简介

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深入剖析三维几何内核(1)--基础

深入剖析三维几何内核(2)--功能介绍


之前文章简要介绍了三维几何内核的基础知识,后面会进一步介绍三维几何内核的底层数据结构和算法,这一块更偏向于几何内核开发人员,以及对几何内核底层感兴趣的读者。


在整理这部分内容时,发现内容相当多,一篇文章无法讲清楚,老规矩将按照功能特性分多次介绍。参考目录:


1.基础数据结构定义

介绍BREP的几何和拓扑定义以及基础数据结构


2.曲面的艺术

常用的三维曲面定义和实现,曲线可以类似参考曲面


3.基础造型和高级造型

基础三维对象(长方体,圆柱等)的创建以及高级三维对象(扫掠,放样等)高级造型


4. 求交和属性计算

二维,三维对象之间的求交,距离计算,以及诸如体积,面积,周长等对象属性计算


5. 布尔运算

对象之间的合并,减,公共等布尔运算


6. 约束求解

几何约束求解器


7. 驱动求解

参数驱动求解对象


8. 几何修复

几何模型的检测以及问题模型的修复


9.外部接口定义

与第三方外部格式数据的转换



如果您有什么好的想法和建议,也可以留言。

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首次发布时间:2022-01-06
最近编辑:2年前
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