Weir-McCall预测,数字孪生的快速增长现象将与元宇宙(Metaverse)融合在一起,元宇宙是一个不断发展的数字空间网络,包括视频游戏环境和虚拟现实世界。
Weir-McCall具有建筑和技术背景,他指出:"元宇宙是与我们的物理世界并存的数字世界,让我们能够共同生活、工作和娱乐。数字孪生是元宇宙的基础。"
数字孪生是真实世界中物体和系统的克隆。这项技术正在彻底改变建筑师和设计师的工作方式。在Dezeen最近的采访中,建筑公司IBI集团的Mansoor Kazerouni称数字孪生是"开发设计我们城市的一种非常强大的方式"。
同时,元宇宙通常被称为互联网的下一个版本,具有视频游戏式的互动性特点,而不是静态的网页。今年早些时候,Dezeen 的 元宇宙聚会上展示了这一原始版本,超过 200 位宾客使用键盘将简单的化身引导到虚拟的屋顶酒吧周围,在那里进行表演、讨论和对话。
元宇宙聚会展示了如何利用虚拟世界来举办讲座和表演
科幻大片《Ready Player One》中有一个更复杂的版本,玩家角色可以在现实世界和称为OASIS的数字宇宙之间移动。
但元宇宙最有名的例子是Epic Games堡垒之夜 ,这是过去十年最成功的视频游戏。截至2020年5月,堡垒之夜(Fortnite)拥有3.5亿用户,已经从一个在线多人游戏发展成为一个虚拟景点,用户去这里远不止是玩游戏了。
2020年4月,音乐艺术家Travis Scott在游戏内举办了一场虚拟音乐会,有1230万人现场观看。这是一个全球级的现象,使这个美国说唱歌手占据所有音乐排行榜首,据称其赚取了2000万美元:
堡垒之夜游戏中的Travis Scott音乐会有 1230 万人现场观看
Weir-McCall说:"堡垒之夜是元宇宙的早期Beta版本。这不仅仅是一个游戏,你可以举办音乐会,作为娱乐空间,你可以进去和朋友交往,随时交流"
然而,像堡垒之夜这样的元反环境是与现实世界完全分开的幻想世界,即使它们是基于现实建模。元宇宙中发生的事情没有反映在现实中,反之亦然。
Weir-McCall说:"如果元宇宙是与物理现实并存的等效现实,那么需要有一种联系。"
新西兰惠灵顿的数字孪生,可以提供元宇宙和现实世界之间的联系
数字孪生提供了这个缺失的元素,所以可以提供连接。数字孪生与从传感器和其他连接设备收集的实时数据流相连,从而能够镜像、分析和预测其真实世界等价物的行为。
Epic Games 已经通过向建筑和城市化世界的扩张,在探索将其游戏世界与数字孪生联系起来的潜力。
该公司特别为建筑师、工程师等专业人士打造了一个新版本的Unreal引擎(用于堡垒之夜),TwinMotion,可用于建筑和基础设施的设计和管理。
TwinMotion现在正被数字孪生提供商用于创建整个城市的高度逼真的虚拟副本。例如,51World利用TwinMotion只做了了上海和新加坡的数字克隆,用于衡量城市新发展的影响并进行风险评估。
Epic Games最近还收购了软件RealityCapture背后的技术公司Capturing Reality,该公司使用摄影测量技术和激光雷达捕获来创建对物体和环境的精确三维扫描。
Weir-McCall说,Epic Games的目标是让现实世界的捕捉变得容易,然后以数字孪生的形式将其植入虚幻引擎。
"我们正在构建这样的环境,人们可以在几分钟内捕捉到现实世界,"他说,"我们正在通过它创建一条管道,这样就可以连接到物联网,可以添加传感器层。"
应用程序MetaHuman Creator允许元宇宙用户创建逼真的头像化身
Epic Games也在研究其他技术,可以帮助人们构建并行世界。今年早些时候,它推出了MetaHuman Creator,一个应用程序,可以创造用于游戏和电影的栩栩如生的虚拟人类。
Weir-McCall相信,访问元宇宙的人会使用这样的虚拟人类作为头像。这些"元人类"甚至可以穿着虚拟服装设计公司(如Fabricant)设计的仅存在于数字空间的衣服。"
元宇宙人物化身可以穿虚拟服装
Weir-McCall说:"在我们将要创造的数字世界中,我们都需要一个代表。"这是创建数字副本的一种方式,它存在于这些空间中,就像你存在于物理空间中一样。
"我们正在建立的是元宇宙,"他总结道,"数字孪生只是故事的一部分。"
文章来源:BimAnt翻译整理