开放空间
正如大家所评价的“旷野之息”采用非线性流程,探索开放世界。它选择了一种类似赛璐珞的风格来渲染 3D模型,带来了一种非常特殊的、类似水彩画的视觉风格。游戏中的世界观可以完全脱离实际生活,因此我们可以看到各种虚拟的世界。
游戏营造出了一个有着充分的代入感的世界。只有构建了一个能够让玩家产生代入感的世界,玩家才会感觉到开放。在这些虚拟的游戏中,游戏画面会展现给玩家一定的空间感,而环境音效则可以让这种空间更为完善和生动。
环境音效
环境音效不难理解,我们所处的现实环境中声音来自四面八方,因此对于周围的环境状况和发生的事能够产生直接、准确的判断,在虚拟环境中,同样需要让用户听到来自四面八方的声音,才有助于在虚拟环境中产生真正的沉浸感。
如何实现这一点?
首先我们在日常的3D电影、游戏中已经接触到不少3D音效。看3D电影的时候,由于声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,因此人们能够辨别到声源的方位。5.1环绕声的效果比双声道立体声更加“3D”,7.1环绕声比5.1环绕声更加“3D”,在一定上限范围内,音箱数量越多,3D环绕声系统的效果就越好。但这样的环绕声系统的音箱位置是在同一平面上,因此现在又有了“杜比全景声”, 在影厅的天花板上也装有音箱,这样观众就能听到来自头顶的声音,与环绕声是一样的设计思路。
汽车智能领域交互方面,汽车中高性能计算平台的日益普及以及车辆中显示器的尺寸和数量的不断增长,推动了对于实时程度更高、更逼真 3D 体验的需求,以此提升可用性并增强客户满意度。
我们关注到汽车座舱沉浸式实时 3D 体验音频技术要求不仅仅能够在提供环境中物体的位置信息,更要反馈出更多的空间环境状态。声音辅助视觉确定环境状态,诱导下一步的行动和交互。
在整车声品质方面,应用声音分区控制技术。利用算法和硬件,将车内空间分解为多个声场,每个声场的噪声环境不同、声音内容不同,不同独立声场空间不会相互干扰。
我们关注实现声场控制:局部声场控制技术:利用局部扬声器与通道管理技术,使每个座位听到的声音内容不同。声波定向传输技术:使用定向传声技术,把不同的声音内容传递到指定位置。
结束语
我们致力于整车声品质为客户打造宁静的乘坐环境,极致、开放的声音体验效果。