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ANSA中如何对球体进行网格划分(完整步骤)

8月前浏览9263


本文摘要(由AI生成):

本文主要介绍了一种球体的网格划分方法,包括画出正方体盒子、球体、投影正方体到球体、连接正方体和球体、划分网格、划分体网格、旋转复 制、离散模型等步骤。该方法仅用于演示原理,网格大小和几何尺寸仅供参考,实际操作时需要根据实际情况进行调整。


大家好,我是团长。

本期为大家分享一篇关于球体的网格划分方法。

先来看下划分好的效果。

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图1

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图2

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图3

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图4


然后,我们跟随以下的步骤来完成整个过程。

注:本实例仅演示原理,网格大小、几何尺寸仅供参考,大家可根据自己的尺寸按比例缩放。



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1、首先画出来一个边长为10mm的正方体盒子。用到的命令是TOPO > Volume > Box.


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画出来的盒子如下所示。


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2、然后画出来一个半径为40mm的球体。用到的命令是TOPO > Volume > Sphere.


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画出来的球体如下所示。

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3、然后把正方体的某一面四条边投影到球体面上,效果如下图所示。


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4、把正方体和球面连接起来,并进行网格划分,本例中所有边的节点数都设为了10个。所有网格都划为四边形网格。


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5、根据划分好的面网格直接划分体网格(命令:Volume > Structured Mesh > MAP)。


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6、接下来将以上暗红色部分进行旋转复 制(命令:Transform > Copy > Rotate > 90°),如下所示,多来几次可以得到剩余所有部分。


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旋转复 制完成的球体如下所示。
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7、最后对模型进行离散(命令:Volumes > release),然后对自动识别附近点将不同部分的网格粘接起来。

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8、这样,一个球体的网格就划分完成了。

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球体的体网格划分多见于轴承的滚珠建模及分析,精细的网格是非常重要的。采用如上的步骤从零开始到得到有限元模型,大致需要10分钟的时间,还是很费事的,懂得二次开发的朋友,可以试下在ANSA中进行二次开发,实现一键式生成。

本文完。




ANSA
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2021-04-21
最近编辑:8月前
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