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HyperMesh二次开发:优化六面体实体划分程序

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年前,笔者分享过一篇关于HyperMesh二次开发的文章,介绍了如何通过脚本快速划分实体网格,后台私信获取插件的太多了,正好提出来修改意见,比如有位小伙伴在操作逻辑提了一些改进的意见,还有的提出了当前程序的不足之处,尤其是在处理圆球直径和网格尺寸非整除的球体时,容易导致程序划分失败。今天,我将针对这些问题进行优化,程序的获得方式写在最后哦。
Hypermesh二次开发:开发个球  

一、原程序的不足之处

在之前的版本中,程序主要存在以下两个问题:

  1. 对指定尺寸的圆球划分可能失败
           当处理某些直径圆球时,程序可能无法 正确识别划分指定数量的网格,导致划分失败。这是因为在划分过程中,程序依赖于能整除的半径和网格尺寸值,而实际工作中,什么样的直径圆球都可能出现。

  2. 操作繁琐,不符合实际需求
           在实际工作中,工程师通常直接处理几何模型,而不是从坐标点和尺寸值入手。因此,原程序的操作流程显得过于复杂,不便于快速应用。

二、程序优化与改进

       为了更好地满足实际需求,我对程序进行了以下优化:

  1. 支持直接从几何划分
           改进后的程序可以直接从HyperMesh中选择球的几何模型,而无需手动输入坐标点和尺寸值。这大大简化了操作流程,提高了工作效率。

  2. 增强对任意半径尺寸圆球的识别能力
           针对圆球任意几何尺寸,程序现在能够自动识别半径,进行网格划分,也能确保划分的成功率。

  3. 提供更友好的用户界面
           新版本的程序增加了交互式界面,用户可以通过简单交互选择即可完成网格划分,无需过多操作。

三、如何获取优化后的脚本

    如果你对改进后的HyperMesh二次开发程序感兴趣,可以通过以下方式获取脚本:

  1. 关注当前公众 号。
  2. 点赞分享本篇文章到交流群或朋友圈,后台回复关键字“六面体球”,即可获取脚本的下载链接,目前未设置自动回复,所以是人工回复链接,所以需要一点时间。

四、结语

    通过本次优化,球体六面体二次开发程序在使用时更加高效和稳定,同时也更符合实际工作需求。如果你觉得这篇文章对你有帮助,请不要吝啬你的点赞和分享,让更多人受益!


来源:TodayCAEer
HyperMesh二次开发
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-03-12
最近编辑:6小时前
TodayCAEer
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