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Recurdyn-载荷添加案例

16小时前浏览15
二月二,龙抬头。给大家介绍一些操作Recurdyn的tips,熟练使用会大大提高效率。

1. 复 制粘贴-默认粘贴后与原来模型有一定的偏移,如果想原位置复 制的话,设置如下:  

Home-Setting-Display-Advaced-取消勾选Shift When Pasting  

2. 隐藏功能  

针对零件的隐藏只存在两种方式  

1 建立到不同的图层  

2 在Each Render模式下进行零件的显示隐藏,Shade 为着色显示,Hide为隐藏不显示

3. 进入体编辑模式方式  

1 双击零件  

2 右击零件,选择Edit  

4. 建模中矢量方向的选取  

1 选择的创建方法不需要选择方向时候,默认垂直于工作平面  

2 选择的创建方法需要选择方向时候,通过鼠标靠近某些线或者Marker点坐标轴的方法来选择  

5. 运动副方向的确定,旋转副右手定则,大拇指Z轴正向;移动副,正方向为Z轴正向  

6. 灵活使用导航的拖拽功能

常用快捷方式


案例一:活塞气压机

案例为一个活塞式压气机结构简图,压气机工作过程吸气、压缩、排气。工作原理为电机通过皮带带动曲柄匀速转动,转速为60r/min,通过曲柄的转动推动活塞。

活塞运转一个周期的数据如下:

 

 

1. 启动,设置单位,设置名称,重力方向

2.导入模型-活塞机构

 

3. 工作平面设置

 

4.  创建旋转副  

三个旋转副:曲柄与大地之间的旋转副;曲柄与连杆之间的旋转副;连杆与销轴之间的旋转副。按照前文介绍的方式建立旋转副。(链接)  

Ps:不好选择时候,采用Each Render活用隐藏功能;或者Select Box、Select List功能

 

5.创建平移副  

活塞沿着机座的孔轴方向平移运动,建立平移副

 

6.创建固定副  

仿真过程,认为机座是不动的。所以建立机座与地面之间的固定约束

问题来了,marker点的选择对结果有没有什么影响?  

7.设置工作阻力  

压气机在工作过程中,活塞压缩空气,所以压缩过程中会收到空气压力,采用轴向力“Axial Force”代替。  

Professional-Force-General-Axial,选择方式为“Body Body Point Direction ”,分别选择大地构建及活塞构建,在图形工作区依次捕捉点(-30,110,-40)和点(-30,65,40)或者直接在信息窗口依次输入两点坐标(-30,110,-40)回车,然后点(-30,65,40)回车  

在数据库窗口选择Forces-Axiall,右击属性,设置轴向力的时间函数表达式。  

step(time,0.42,0,0.71,4610)+step(time,0.71,0,0.79,5000)+step(time,0.92,0,1,-9610)  

8.创建驱动  

命名曲柄转速-给速度表达式:2*PI

 

9.添加摩擦  

曲柄连杆的旋转副-属性-Joint-Sliding&Stiction-输入合理参数  

此时就可以分析,查看运动了。会发现活塞飞出去了,为什么呢?这里查看接触副会发现没有建立销轴和活塞之间的旋转副,我们为您补充建立再次分析运动,发现没有问题了。  

10.创建柔性连接  

仔细观察建立的模型,发现,实际曲柄两端都应该是旋转副,但是如果同时建立两个旋转副,虽然可以运动,但是会存在过约束查看链接,程序会自动释放一侧的旋转副,如何解决该问题呢,可以使用衬套力来代替,此处我们采用衬套力作例子。

11.Bushing  

Professional-Force-Generak-Bushing-(Body,Body,Point)  

依次选择大地,曲柄构件,选择圆柱中心点作为Marker,重复操作对另一侧添加衬套力。

 

设置衬套力参数,因为两个参数一致,所以可以同时选两个衬套力,一起设置。(会发现我有两个参数一个是e10,一个是1e10,因为版本不同有些版本不识别e10,所以产生了1e10)

 

但是该方式无法添加驱动,这个时候就需要在原细圆柱的轴上建立一个圆柱构件,该构件与曲柄绑定,同时给该构件与地面之间添加一个旋转副,再添加驱动,就可以动了。只不过这样做看起来不太聪明的样子,希望大家不会遇到。  

第一个案例到此结束。

案例二-行星齿轮系

1.启动  
2.工作平面设置
3.实体建模  

3.1工作平面先转换到XZ平面  

3.2建立圆柱-“Point,Point,Radius”---(0,0,0),(0,0,-50),R=100  

圆柱-“Point,Point,Radius”---(150,0,0),(150,0,-50),R=50  

PS:注意,输入参数时候采用英文字符  

3.3定义名字,大齿轮,小齿轮  

3.4工作平面换到XY平面  

3.5建立Link-“Point,Point,Depth”---(0,0,0),(150,0, 0),depth=10  

3.6命名连杆,双击连杆进入体编辑模式  

3.7点击属性,更改半径为15,退出体编辑模式-Exit  

3.8点击连杆,沿Z轴正向移动5  

4.创建约束副  

4.1创建大齿轮与地面之间的固定副,一般都是选择质心进行固定  

4.2创建旋转副,建立连杆与大小齿轮之间的旋转副,这里是重复操作可以利用快捷键A,并且轴都是垂直与XY平面的,可以选择生成方式为-“Body,Body,Point”  

4.3创建齿轮副,点击后视图门,将工作平面转换为后视图,点击渲染模式,将模型设置为指定渲染模式,隐藏大齿轮。选择Professional-Joint- Gear,分别点击两个Joint,然后捕捉点(100,0,0),选择此点坐标系的Z轴方向为齿轮啮合方向(选择齿轮啮合的切线方向即可),定义后会发现该点的黄色箭头方向就是啮合方向,即该点坐标系的Z正向。

5.设置驱动

大齿轮的旋转副上添加一个速度表达式,速度设置2Joints-RevJoint1-Property

 

6.添加阻力-这里添加一个扭簧,添加方式Joint,选择小齿轮的旋转副

 

7.创建样条曲线

表非线性弹簧扭转刚度与位移关系  

 

8.分析运动-Dyn/Kin-end time 2sstep 200  

动起来了,案例二结束,大家可以查看弹簧扭矩


公 众号:机电君



来源:机电君
RecurDyn非线性电机渲染
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-03-09
最近编辑:16小时前
ErNan.Chen🍃
硕士 | CAE工程师 即物而穷其理
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