通常在仿真前的模型大多是由其他部门或供应商等提供给仿真工程师,然后仿真工程师检查几何是否存在缺陷等情况,若存在几何问题就需要进行几何位置的调整或几何上的修复等工序。本次分享仅针对几何实体干涉情况的检查方法。
大部分仿真是多部件组成的装配体,零部件繁多且特征结构也复杂,在几何中寻找哪些几何存在干涉往往十分费时费力还费眼,若不找出干涉的几何体则会影响到后面的接触、传导等设置,网格会发生穿透从而影响计算甚至无法计算。而小编的方法是用几何间的布尔运算进行检查,若存在实体两两有相互的交集则可以得到一新的几何实体。具体操作是在Geom-solid edit-boolean下的A*B(intersection)。
在不影响几何体情况下,根据这一简单操作把干涉的几何体进行布尔运算得到新的几何体这样就比较清晰的知道几何体哪里出现干涉问题,帮助我们快速做出几何关系的调整。
这一检查思路只是千千万中的一种并非最好,如果您有更好的想法和思路可以留言交流,万分感谢您的支持。