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Hypermesh二次开发之创建几何实体螺栓

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产品上通常存在一些螺栓或铆钉连接的结构,而我们CAEer拿到零部件的模型却没有这些螺栓或铆钉,或者是存在螺栓或铆钉但存在十分复杂的几何特征,如螺纹。大多情况下我们并不会太过关注这两类部件,因此我们会对其进行一些简化处理,如螺杆上就用圆柱代替,倒角去除等。螺栓或铆钉的存在从一定角度分析考虑可作为一种边界的约束,这又不得不保留。(以上为小编经验上的考虑,如有偏颇还请各位同行予以指导,不胜感激)

本次分享的是对实体零部件自动添加实体几何螺栓,以减少前处理中逐个添加螺栓的繁琐工作。

通常我们创建螺栓是根据螺栓孔的大小进行定位,并根据标准中的垫片尺寸,螺杆半径进行几何创建。思路为:

1、          定位两个连接件上的螺孔的中心,并创建螺杆的截面

2、          以两中心点距离为螺杆截面拉伸的长度,即成实体螺杆

3、          在两个中心点上创建垫片的截面,根据螺栓尺寸创建一定高度的螺帽

4、          合并三个体,即成实体螺杆


来源:SimYoungC
HyperMesh二次开发螺栓
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首次发布时间:2025-02-19
最近编辑:2天前
SimYoungC
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Hypermesh二次开发之检查对称实体

部件中总是存在一些对称体,看起来很像,但又不是,啊啊啊啊~十分焦躁,大眼瞪小眼还是不好确定(此处优美中国话)。Hypermesh2017面板中倒是给了个能看哪里存在对称的面,也仅仅是看看,操作了几次后选择了放弃,太鸡肋了吧,每次都要看是吧?不用了我!暴躁的我只能自食其力了,我要把这些对称的实体放到另外的component,这样一来就可以好好拿捏这些对称实体了,嘿嘿嘿。只要把对称实体调出来那么能减少这些体的一半工作量,岂不美哉?三点一刻感觉又可以饮茶先啦,酥服。 虽说这样能提高工作效率,但仍然需要找到对称面,在类似对称的体中间创建个面(毕竟对称这个事情不是一厢情愿的嘛),找到对称面之后,啥事都好说啦~脚本主要还是在寻找对称面上添加一些功能,使其能满足自我需求,小伙伴们可以根据这个思路及视频自己尝试脚本创建,有问题可以随时发言,看到消息后定第一时间予以回复的啦。 来源:SimYoungC

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