产品上通常存在一些螺栓或铆钉连接的结构,而我们CAEer拿到零部件的模型却没有这些螺栓或铆钉,或者是存在螺栓或铆钉但存在十分复杂的几何特征,如螺纹。大多情况下我们并不会太过关注这两类部件,因此我们会对其进行一些简化处理,如螺杆上就用圆柱代替,倒角去除等。螺栓或铆钉的存在从一定角度分析考虑可作为一种边界的约束,这又不得不保留。(以上为小编经验上的考虑,如有偏颇还请各位同行予以指导,不胜感激)
本次分享的是对实体零部件自动添加实体几何螺栓,以减少前处理中逐个添加螺栓的繁琐工作。
通常我们创建螺栓是根据螺栓孔的大小进行定位,并根据标准中的垫片尺寸,螺杆半径进行几何创建。思路为:
1、 定位两个连接件上的螺孔的中心,并创建螺杆的截面
2、 以两中心点距离为螺杆截面拉伸的长度,即成实体螺杆
3、 在两个中心点上创建垫片的截面,根据螺栓尺寸创建一定高度的螺帽
4、 合并三个体,即成实体螺杆