上一期我们分享了自动创建创建实体几何螺栓,有些小伙伴觉得这个还是麻烦了,毕竟还要对这些螺栓进行网格划分,也是十分费劲,毕竟能创建网格为啥还要几何呢?我们最终目的还是要得到网格才能参与计算不是吗?小编觉得十分有道理,那么我们这次就直接创建单元,完成这一系列不必要的麻烦步骤。
网格的创建与几何实体的创建类似,但会更繁琐一些。步骤还是有些类似,都要画出孔上的面进行网格划分,然后对单元的拉伸,最后是剔除2D单元,只保留3D单元。这里面最重要的是单元拉伸的方向,我们可以用矢量进行判断。控制网格的质量我们可以用数量来保证整个圆面上的网格形状,只要确保整个圆面上的网格为四边形那么我们就可以很容易得到比较美观的螺栓六面体网格。