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Hypermesh二次开发之创建螺栓实体单元

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上一期我们分享了自动创建创建实体几何螺栓,有些小伙伴觉得这个还是麻烦了,毕竟还要对这些螺栓进行网格划分,也是十分费劲,毕竟能创建网格为啥还要几何呢?我们最终目的还是要得到网格才能参与计算不是吗?小编觉得十分有道理,那么我们这次就直接创建单元,完成这一系列不必要的麻烦步骤。

    

网格的创建与几何实体的创建类似,但会更繁琐一些。步骤还是有些类似,都要画出孔上的面进行网格划分,然后对单元的拉伸,最后是剔除2D单元,只保留3D单元。这里面最重要的是单元拉伸的方向,我们可以用矢量进行判断。控制网格的质量我们可以用数量来保证整个圆面上的网格形状,只要确保整个圆面上的网格为四边形那么我们就可以很容易得到比较美观的螺栓六面体网格。

来源:SimYoungC
HyperMesh二次开发控制螺栓
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首次发布时间:2025-02-19
最近编辑:2天前
SimYoungC
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Hypermesh之二次开发脚本调用技巧

这么久没发文章大家是不是以为我胡汉三凉透了?No No No,这不是刚过完年还沉浸在丧失假期之痛无法自拔,俗称吃饱撑着(掩饰不了是个逗*的事实)。虽然晚了点,但还是要祝各位小伙伴、老板开工大吉,爱情事业蒸蒸日上,虎年奔腾换辉腾,喝着乐虎开路虎言归正传咯,之前分享、介绍了一些二次开发的例子和思路,想必小伙伴们自己也写了不少脚本了吧。这么多的脚本我们在应用的时候总要反反复复手动去调用或者复 制粘贴,这就显得有点呆板了,我们总希望把一切能简化的东西统统简化,用一个快捷键就能调用脚本或者执行一个文件就能把这么多的脚本关联。那么今天就分享这两个脚本调用的技巧吧。 1、用快捷键调用脚本:在工具栏中找到Preference→Keyboard Settings就会出现如下图所示的界面。快捷键的设置能够提升我们仿真人员的操作效率,记得给自己创建一些快捷键吧。 点击图中File右边有…的按键条,会出现如下图的界面让我们选择一.tcl文件,选择我们编写的脚本,这样就可以快速调用脚本。 2、用脚本方式创建关联的方式:主要用到source这一关键字,source后面加上要关联的脚本路径即可。在关联较多脚本的时候需要注意程序执行中的逻辑关系或覆盖情况,小伙伴们可以自己动手尝试下吧。来源:SimYoungC

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