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Hypermesh之二次开发脚本调用技巧

1月前浏览331

这么久没发文章大家是不是以为我胡汉三凉透了?No No No,这不是刚过完年还沉浸在丧失假期之痛无法自拔,俗称吃饱撑着(掩饰不了是个逗*的事实)。

虽然晚了点,但还是要祝各位小伙伴、老板开工大吉,爱情事业蒸蒸日上,虎年奔腾换辉腾,喝着乐虎开路虎

言归正传咯,之前分享、介绍了一些二次开发的例子和思路,想必小伙伴们自己也写了不少脚本了吧。这么多的脚本我们在应用的时候总要反反复复手动去调用或者复 制粘贴,这就显得有点呆板了,我们总希望把一切能简化的东西统统简化,用一个快捷键就能调用脚本或者执行一个文件就能把这么多的脚本关联。

那么今天就分享这两个脚本调用的技巧吧。

    1、用快捷键调用脚本:在工具栏中找到PreferenceKeyboard Settings就会出现如下图所示的界面。快捷键的设置能够提升我们仿真人员的操作效率,记得给自己创建一些快捷键吧。

    点击图中File右边有的按键条,会出现如下图的界面让我们选择一.tcl文件,选择我们编写的脚本,这样就可以快速调用脚本。

    2、用脚本方式创建关联的方式:主要用到source这一关键字,source后面加上要关联的脚本路径即可。在关联较多脚本的时候需要注意程序执行中的逻辑关系或覆盖情况,小伙伴们可以自己动手尝试下吧。

来源:SimYoungC
HyperMesh振动二次开发
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-02-19
最近编辑:1月前
SimYoungC
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Hypermesh二次开发之检查对称实体

部件中总是存在一些对称体,看起来很像,但又不是,啊啊啊啊~十分焦躁,大眼瞪小眼还是不好确定(此处优美中国话)。Hypermesh2017面板中倒是给了个能看哪里存在对称的面,也仅仅是看看,操作了几次后选择了放弃,太鸡肋了吧,每次都要看是吧?不用了我!暴躁的我只能自食其力了,我要把这些对称的实体放到另外的component,这样一来就可以好好拿捏这些对称实体了,嘿嘿嘿。只要把对称实体调出来那么能减少这些体的一半工作量,岂不美哉?三点一刻感觉又可以饮茶先啦,酥服。 虽说这样能提高工作效率,但仍然需要找到对称面,在类似对称的体中间创建个面(毕竟对称这个事情不是一厢情愿的嘛),找到对称面之后,啥事都好说啦~脚本主要还是在寻找对称面上添加一些功能,使其能满足自我需求,小伙伴们可以根据这个思路及视频自己尝试脚本创建,有问题可以随时发言,看到消息后定第一时间予以回复的啦。 来源:SimYoungC

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