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Hypermesh二次开发之检查对称实体

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部件中总是存在一些对称体,看起来很像,但又不是,啊啊啊啊~十分焦躁,大眼瞪小眼还是不好确定(此处优美中国话)。

Hypermesh2017面板中倒是给了个能看哪里存在对称的面,也仅仅是看看,操作了几次后选择了放弃,太鸡肋了吧,每次都要看是吧?不用了我!

暴躁的我只能自食其力了,我要把这些对称的实体放到另外的component,这样一来就可以好好拿捏这些对称实体了,嘿嘿嘿。只要把对称实体调出来那么能减少这些体的一半工作量,岂不美哉?三点一刻感觉又可以饮茶先啦,酥服。  

虽说这样能提高工作效率,但仍然需要找到对称面,在类似对称的体中间创建个面(毕竟对称这个事情不是一厢情愿的嘛),找到对称面之后,啥事都好说啦~脚本主要还是在寻找对称面上添加一些功能,使其能满足自我需求,小伙伴们可以根据这个思路及视频自己尝试脚本创建,有问题可以随时发言,看到消息后定第一时间予以回复的啦。  

来源:SimYoungC
HyperMesh二次开发
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-02-19
最近编辑:2月前
SimYoungC
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Hypermesh二次开发之检查实体干涉

通常在仿真前的模型大多是由其他部门或供应商等提供给仿真工程师,然后仿真工程师检查几何是否存在缺陷等情况,若存在几何问题就需要进行几何位置的调整或几何上的修复等工序。本次分享仅针对几何实体干涉情况的检查方法。大部分仿真是多部件组成的装配体,零部件繁多且特征结构也复杂,在几何中寻找哪些几何存在干涉往往十分费时费力还费眼,若不找出干涉的几何体则会影响到后面的接触、传导等设置,网格会发生穿透从而影响计算甚至无法计算。而小编的方法是用几何间的布尔运算进行检查,若存在实体两两有相互的交集则可以得到一新的几何实体。具体操作是在Geom-solidedit-boolean下的A*B(intersection)。在不影响几何体情况下,根据这一简单操作把干涉的几何体进行布尔运算得到新的几何体这样就比较清晰的知道几何体哪里出现干涉问题,帮助我们快速做出几何关系的调整。这一检查思路只是千千万中的一种并非最好,如果您有更好的想法和思路可以留言交流,万分感谢您的支持。来源:SimYoungC

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