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Hypermesh操作之从入门到入土五(建立2D单元的几种操作)

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       自上次放假之后就再也没闻过什么叫做假期的味道,有谁能够告诉我那是什么感觉,在线等,急~~~

  被工作压榨的感觉,有点要灵魂出窍了,是滴,干瘪枯燥的躯体已经容不下我躁动且想自由的灵魂了

  欠下更新的东西太多了,内心太愧疚了。即便是在百忙之中的周一也要“垂死病中惊坐起”,来给大伙儿做个芝士品尝下(居然暴露了贪吃的嘴脸),是姿势是知识(重要的是要说两遍)。

  字数总是凑不够,瞎聊总是难免的。正经话:

  在有限元仿真中,学会如何创建2D单元是一个很重要的基础操作,通过有效且正确的方式进行创建单元能够帮助我们高效处理网格模型,介绍了单元的基本创建方式及其面板功能的一些用途,以及三种辅助型单元的创建(填充、分割、拉伸等)。

  对于发消息未及时回复的小伙伴深表歉意,有需要探讨的内容或者问题希望小伙伴们多多留言,看到消息后将第一时间予以回复,谢谢给位小伙伴的支持!

来源:SimYoungC
HyperMesh二次开发
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-02-19
最近编辑:2天前
SimYoungC
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Hypermesh二次开发之模型旋转重合

深圳的天太爱哭唧唧了,这雨下的小编的屋子快发霉了,一到下雨就想睡觉,听雨画眠岂不美哉?谁与吾共枕?想啥呢,one day day 的,天还没黑就开始做梦,好好当条单身汪,月入一千八,怎么买鲜花?还得继续搞开发…… 言归正传咯,不久前遇到了个模型位置对不上的问题,即两个模型大体上是一致的(如几何模型与网格模型),在空间位置上存在一定偏差,就需要经过平移、旋转等方式才能把模型归位。整个操作过程是相当惨烈,暴脾气差点就摔在电脑上了,小伙伴们不信的话可以试试,有助于调节改善个人品性,是居家旅行必备良药。 操作思路是这样的:三个点形成一个面,在一个模型上找到这样的面,然后找到另一个模型的相同面,将这两个面重合即可让目标模型归位,当中需要对平面求出矢量还有夹角以及旋转点的位置。各位看官请看下图。画工不好请见谅,实在忍不了也得忍着。 视频仅展示三个点运动的内容,像网格、几何等也都可类比推论。来源:SimYoungC

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