首页/文章/ 详情

Hypermesh基础操作14(几何面的修复方法)

1月前浏览841

本次分享主要内容:介绍如何对有问题的几何面进行修复。

作为仿真工程师我们都知道,在日常仿真模型的建立中前处理所占用时间的比例是相当高的,约是仿真计算分析总花费时间的80%
前处理包括:几何处理网格处理材料赋予工况设定等,其中最时间占比较高的是几何处理和网格处理部分,因此我们需要处理好这两块环节,以便进行后续工作。本次就几何处理中比较关注的几何面修复方法进行分享。
修补几何面的方式有很多种,功能存在于geom中的surfaces,以及在quick edit中的一些功能。
就以下面这个曲面对这几种几何面修复功能进行介绍。


     通过已有的缺口线进行修补    

修复下图中的缺口通常会用到的方式有这三种:自动填充方式、线与线之间创建、通过自由边进行填充。


使用自动填充方式,即在quick edit中的filler surf,点击红色自由边就能自动补充面,十分简单方便的操作。


使用线与线之间创建方式补充缺失面,选择两组线,尽量将缺失的区域内的线分成数量较为均等的两组,即可补充缺失的几何面。  


通过自由边对缺失的地方进行面的填充,记得把第一个功能取消勾选,否则容易出现创建不了的问题。


以上三种方式都可以将面的大缺口情况填不上,但大家要仔细观察这三个方法生成的面有些不同,在几何的光影下可以看得出用线与线之间创建方式补充缺失面的方式创建的几何面会比较光滑,而另外两种方式会稍带点扭曲。
建议使用用线与线之间创建方式补充缺失面的方式来填补缺失的地方,虽然操作会比较慢,但生成的几何面的质量会更好。  


     通过拉伸的方式进行修补    

使用surface中的拉伸方式对缺失几何面的进行修补,可以选择沿某一方向或某一线段路径进行创建面,但可以看得出比较鸡肋的是无法一次性修不到位,通常创建的面会多出一些距离。就需要进行一定剪裁。
拉伸方式对面进行修补通常应用在一些比较规则的缺口或是边缘。


     通过几何线的操作进行修补     

对于一些小细缝的缺口,可以不用生成面来修补,可以通过线的合并方式将破损的缝隙填补完整。该功能在edge edit中的replace。应用时切忌不用于过大缝隙的缺陷,在合并后容易会出现面的异常情况。


     通过几何点的操作进行修补     

细小缝隙的缺口有时候在放缩程度比较大的情况看上去是一条缝隙,但放大观察可能是一个十分狭长的面缺失,这种情况就可以采用几何点的合并方式进行修补。


虽然点合并能够修补破损面,很简单快捷,但也不能随意用,当破损面比较大时,两个几何点距离比较远就不适合用这种操作,下面的曲面在合并几何点之后点与点之间的那段面会被强制改变成直线,与要修复的几何为曲线相悖。  

 

 希望小伙伴们在后台多多留言互动,可以一起探讨话题或者问题(可以是软件操作、理论知识、人生哲理、思想等),一起相互学习、共同进步,与优秀同行!看到消息后将第一时间予以回复,谢谢各位小伙伴的支持!!

来源:SimYoungC

HyperMeshAbaqus几何处理网格处理二次开发理论材料曲面
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-02-19
最近编辑:1月前
SimYoungC
硕士 签名征集中
获赞 4粉丝 10文章 122课程 0
点赞
收藏
作者推荐

Hypermesh基础操作15(RB2和RB3的创建及应用)

本次分享主要内容:介绍RBE2和RBE3单元在optistruct中的创建和如何应用。在模型建立过程中,我们总会遇到一些部件或区域需要进行简化的过程,如果不对这些不考察的结构进行模型建立,则会增加很多工作量、增加计算时长等诸多不必要环节,因此对某些部件需要进行简化是十分必要的。简化的基础是根据计算目标而定的,如计算车体时,我们通常不会考虑设备、附加件的计算结果,边界加载有时候需要进行处理才能更加接近实际边界条件等等。这些简化通常在optistruct中会用到两个关键的单元——RBE2和RBE3。如何建立RBE2和RBE3?这两种单元的建立几乎是一样的,RBE2单元可以根据一个点对应一个点来建立,而RBE3单元不支持点的一对一建立,会发生计算报错问题。旁边有dof1~dof6的勾选框,控制关系可以在xyz平动和xyz转动方向进行调控,根据模型运动状态进行选择。可以一个点对应多个点,当控制点可以选择时可以选择除被控制点外的一个点,当无法选择控制点时软件会自动将控制点设置在被控制点的中心位置。RBE3单元如果控制点和被控制点几乎都在一个平面上会发生计算报错问题,如下图中都在xy平面内,若是在主控点上存在一质量点,重力在z向,则会发生计算出错。当主控点在C点上则可以计算。在什么情况下应用RBE2和RBE3?RBE2单元是属于刚性单元,主从节点的位移量是一致的,所有节点的相对位置在计算中是不变的,但受力会存在一些不同。通常会用在一些刚度比较大或不关注部位上,比如:边界约束,焊接连接方式,刚度比较大的部件上施加集中力,螺栓不考虑变形的情况下等等。RBE3单元是属于相对RBE2比较柔性的单元,主从节点的相对位置在计算中会产生一定变化。通常会用在一些相对柔性部位、较为关注的地方,比如:设备质量点与悬挂点的连接,螺栓连接或焊点的acm连接方式,在力的作用下构件载荷边界会产生一定变形的情况等等。 PS:关于RBE2和RBE3单元的应用是比较讲究的,了解更多的应用是需要实践的积累和理论的学习,关于这两种单元的一些计算关系,加权系数等更加深入的理论可以参考HM的帮助文档或一些论文、期刊等资料。 希望小伙伴们在后台多多留言互动,可以一起探讨话题或者问题(可以是软件操作、理论知识、人生哲理、思想等),一起相互学习、共同进步,与优秀同行!看到消息后将第一时间予以回复,谢谢各位小伙伴的支持!!来源:SimYoungC

未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习计划 福利任务
下载APP
联系我们
帮助与反馈