首页/文章/ 详情

仿真人需要知道加速度传感器的一些应用

1天前浏览12
本次分享主要内容:简单介绍加速度传感器在试验中的一些场景的应用。
从加速度传感器的名称就能够知道这个测试仪器的基本用途就是测试物体的加速度,然而它所测得的数据还能用于其他测试内容。可以说加速度传感器的应用范围相对较广的,不像应变片几乎只用于结构受力、变形情况的测试。
那么加速度传感器能用在哪些场合的测试呢?
可用于车辆上测量速度加速度变化是加速度传感器的基本用法,通过时域数据可以得到整条运行线路的长度。
当然加速度传感器在某些时候可以布置在一些结构件上,能够测试结构在运行中的安装状态是否存在异常,可以当做一种检测的装置。
在测试运行过程中车辆的应变数据时,加速度传感器的用法就不只是可以看那些基本的参数信息,还可以从中获得车辆或者部件在运营过程中是否存在异常,这能够给测试人员在分析结构应变数据上提供一定参考价值。
如在线路上测得的加速度数据异常,那么问题可能就发生在线路上或结构上,在某一区段上的应变测试数据就不能作为有效数据,需要重点排查,对线路或结构或车辆进行检查并调整,然后再重新进行测试,保证应变测试数据不受某些因素所干扰等。
对于了解结构振动的小伙伴一定知道,加速度传感器能够用于模态测试。通过对结构、车辆的一些关键点进行分布加速度传感器,再通过一定激励的作用下,能够测得每个布点的加速度数据,在专业测试分析软件,如LMS,可以将测试数据转化为结构模态的阵型,传递函数等与结构动力学特性等相关的分析结果。
加速度传感器也能通过提取线路上的功率谱密度,也就是通过提取线路上的三个方向加速度数据,通过转换数据形成功率谱也可作为随机振动的计算输入。
灵活应用加速度计可以根据加速度与速度关系、加速度与位移等物理量之间的关系,通过多种数学方式转换可以进行更多的测试应用。
PS:本次分享的内容属于个人在工作应用中的理解,如果解释有误,还请同行们不吝惜予以指导纠正

 对于发消息未及时回复的小伙伴深表歉意(公 众号后台回复有一定时长超过就无法做出回复,还请大家谅解),有需要探讨的内容或者问题希望小伙伴们多多留言,看到消息后将第一时间予以回复,谢谢各位小伙伴的支持!!

来源:SimYoungC

HyperMeshAbaqus振动二次开发LMS材料试验
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-02-19
最近编辑:1天前
SimYoungC
硕士 签名征集中
获赞 0粉丝 0文章 119课程 0
点赞
收藏
作者推荐

Hypermesh基础操作12(3D单元的生成方法)

本次分享主要内容:介绍Hypermesh中几种常用的3D单元创建方式。我们会发现车辆结构的仿真中用的最多的莫过于是二维壳单元等效描述钣金件的结构形态特征,以及还用到一些一维单元如:焊接、胶粘、铆接等形式将二维单元连接在一起,但存在一些构件如:铸件等只能用三维单元来描述。至于为什么有些结构件能用一维单元、二维单元或三维单元来描述,这个可以翻阅《材料力学》或《弹性力学》等力学书籍进行知识回顾。本次就三维单元的几种常用创建方式进行讲解。—— Solid map中的操作 —— ① 在使用solid map之前通常需要先对实体几何的某一个比较有代表性的几何面进行网格划分。在使用general工具时,通常会关闭source geom,直接使用elems to drag,选择二维单元;再选择要拉伸到的目标几何dest geom,此处我们选用surf;然后沿着某一特征进行拉伸变换,along geom中可以有多种选择,约束越多则网格生成后与几何体会更适配;最后可以对拉伸的单元尺寸和疏密方式进行设定。 这是general功能下最常用的几个工具,其他工具也仅是锦上添花的效果,平时为了追求效率,几乎很少会用到。 ② Line drag用在几何特征不是很扭曲、偏斜程度不是很大的实体上是比较方便的,仅需要选择要拉伸的单元elems to drag,然后再选择沿某些line或点集进行拉伸,但为了网格与几何贴合程度更好建议还是点开elems to match。 ③ Linear solid的功能与line drag类似,但不如line drag好用,linear solid能够实现的line drag都能做到。可以发现两个工具的功能键似乎很相似。 ④ One volume的使用方式就可以比较粗暴点了,直接选择一个简单的实体几何即可生成三维单元,但这样的情况下生成的单元并不是很规整的样子。 但可以再加入条件选择起始的几何面和目标几何面,source hint和dest hint,就能使网格划分变得更加规整了。 —— Drag中的操作 —— 该工具的drag elems下选择要拉伸的单元,2d elem,拉伸方向都是朝某个定义方向的,因此该工具下拉伸的三维单元是不可能有弧形路径的,也无法跟几何体进行很好的适配、关联。通常用来简单构建一些体,如:光杆螺栓柱这一类型的几何体。 —— Spin中的操作 ——该工具的spin elems下选择要拉伸的单元,2d elem,旋转方向都是朝某个定义方向进行的,根据右手螺旋法则进行旋转,和drag elems一样该工具下生成的三维单元是无法跟几何体进行很好的适配或关联。通常用来简单构建一些体,如:垫片这一环形、扇形的几何体。 —— Tetramesh中的操作 ——① 在volume tetra中仅需选择实体、三维单元形状类型和尺寸即可自动对几何体进行网格划分,即使是特征很多的几何实体都能快速处理,还可以调整特征结构处的网格密度、尺寸等,是个比较高效的三维网格划分工具。 ② 对于直接用几何体生成的网格不满意也可以使用tetra mesh工具,在用该工具之前需要先对几何实体外表面生成二维网格,根据表面的二维网格尺寸可以生成自己想要尺寸的三维单元。这里比较推荐使用这一工具,它可以很好的根据我们的需求去控制网格数量和尺寸。 注:以上三维单元依赖二维单元生成的情况需要十分注意后期要删除二维单元,否则在计算中会出现单元没有赋予材料属性的错误。PS:三维单元的生成还有其他工具可以实现,如line drag、linear solid、solid mesh等,这些工具用的频繁程度取决于我们日常解决事情的多少程度,只有在这些工具能够给我们提供高效、便捷的效果才有它们存在的价值,小伙伴们有时间的话可以去探索这些工具在哪些情况下更有使用价值。 希望小伙伴们在后台多多留言互动,可以一起探讨话题或者问题(可以是软件操作、理论知识、人生哲理、思想等),一起相互学习、共同进步,与优秀同行!看到消息后将第一时间予以回复,谢谢各位小伙伴的支持!!来源:SimYoungC

未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习计划 福利任务
下载APP
联系我们
帮助与反馈