Hypermesh二次开发之几何点映射在线上
本次分享主要内容:通过原有实体几何点对中面的线进行映射,快速还原HM中进行抽取中面后一些几何点缺失问题。 在大型结构仿真中,大部分情况下是以抽取中面作为等效模型进行仿真,然而在某些结构抽取中面后往往会发生某些几何问题,尤其是几何点的缺失最为常见。几何点的缺失伴随的问题是在划分网格时的某些特征描述的不准确,比如一些倒圆角网格难以调整或凌乱不整的情况。网格的划分是根据几何特征进行撒点分布映射而成,因此能否将网格划分的更好是离不开几何特征,适当保留或添加一些几何特征能够帮助我们更好地调整网格数量,提升网格质量,尤其是带有孔的结构。下面就中面几何点还原映射二次开发作些介绍。通过手动操作对每个点进行操作,只需要在quick edit中使用project point功能即可,将实体几何上的points逐个映射到抽取后的中面的几何线上,即可还原几何线上的硬点情况。一个一个操作总是麻烦且低效的,利用脚本的便捷性让我们的双手得到解放,尤其是在遇到很多需要处理的特征就显得十分必要。 思路: 第一步:选择要映射点的几何面第二步:提取硬点的数据第三步:选择要被映射的几何线第四步:将提取的硬点逐一映射至几何线上来源:SimYoungC