斜孔在产品模型中一般要避免出现的,这样的孔会提高生产成本。当然有避不开的斜孔了。
建模过程中斜面上找点的位置最为重要,因此详细介绍了空间直线和直线端点在斜面投影的创建方法。另外,拉伸楔形块时需要创建倾斜的基准面,因此在本文也介绍了倾斜基准面的创建方法。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,并且满足各种工业化需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
由图1可知,本模型是一个由底板,楔形块组成;在楔形块的斜面上有一个斜孔。本模型的底板是一个很简单的长方体,楔形块可以用拉伸到斜面的拉伸特征创建;关于斜孔的创建方法简单易懂有两种:
(1)可找出曲线E的上端在斜面的投影,用投影点做斜面上的孔;
(2)通过曲线E向斜面做垂线,垂足就是做孔特征的点。下面介绍详细步骤。
孔特征的关键在于找到孔端面的圆心,如图1孔端面的圆心在斜面的位置是过线段E上端点向斜面作垂线,垂足就是孔端面的圆心,也可以把线段E上端向斜面投影,投影点也是孔端面的圆心位置。
可找出曲线E的上端在斜面的投影,用投影点做斜面上的孔。