“缠绕到面”和“缠绕阵列到面”变形功能,支持将几何根据所要放置到的面的形状,自适应变化其自身形状,达到用户期望的变形功能。
其主要的特性如下:
(1)操作对象支持造型、曲线、点、块、STL等不同类型,并支持多个对象同时操作。
(2)提供“缠绕到面”,"缠绕到UV面”,“基于展开特征缠绕”,“缠绕到面上曲线",“移动缠绕几何体”5种模式:
该命令可以将同一面上的一组几何体映射和变形到一组面上。这非常容易将一个3维logo放置在一组面上。
路径:零件/装配环境>造型Ribbon选项卡>变形分栏
1.缠绕到面:直接将对象基于目标面变形,可自定义放置方位,并支持对象的缩放、旋转,和提供扭曲控制。
2.缠绕到UV面:自动依据目标面形状和大小,将对象变形并布满整个目标面,支持对象的旋转。
3.基于展开特征缠绕:基于对象和展开特征的关系,将对象放置到展开特征未展开的几何上,并根据未展开的几何的形状自适应变形。
4.缠绕到面上曲线:自动依据目标面和其上的曲线的形状,变形并放置对象,提供扭曲控制。
支持刚体缠绕。
提供曲面数据缩减,但如变形后,需继续进行实体建模,如加入圆角等,建议谨慎使用。
如何使用
路径:零件/装配环境>造型Ribbon选项卡>变形分栏
该命令将造型、曲线、点或者块阵列后缠绕到指定面上。提供了4种方法来实现缠绕阵列到面。还可以缩放阵列或调整阵列的个数、间距等。
在将对象缠绕变形到目标面基础上,提供阵列支持,其主要特性如下:
(1)操作对象支持造型、曲线、点和块等不同类型,并支持多个对象同时操作。
(2)提供“缠绕阵列到面”,“缠绕阵列填充面”,"缠绕阵列到面上曲线”,“沿曲线缠绕阵列4种模式:
1.缠绕阵列到面:直接将对象基于目标面变形,并根据2方向的阵列定义放置于目标面上,可自定义放置方位,及支持对象的缩放、旋转,提供扭曲控制。
2.缠绕填充到面:自动依据目标面形状和大小,并根据2方向的阵列定义,将对象变形并布满整个目标面,支持对象的旋转,支持2方向的偏移、填空范围控制和独立的缩放控制。
3.缠绕阵列到面上曲线:自动依据目标面形状,并沿面上曲线和阵列定义,变形并放置对象,并提供扭曲控制。
支持刚体缠绕。
提供曲面数据缩减,但如变形后,需继续进行实体建模,如加入圆角等,建议谨慎使用。
如何使用
以“缠绕阵列到面上曲线”举例: