图层的概念来源于动画制作领域。在动画制作过程中,为了减少不必要的工作量,动画制作人员使用透明纸来进行绘图,将动画中变动的部分和背景图分别画在不同的透明纸上。这样背景图就不必重复绘制了,需要时叠放在一即可。
Photoshop中的图层与动画中所用到的图层相似,也是将图像的各个部分放在不同的图层上。图层中没有图像的部分是透明的,而有图像的部分是不透明的,然后将这些图层叠放起来,形成一幅完整的图像。
对于三维建模软件——所谓的图层,就是在空间中使用不同的层次来放置几何体。设计工程师在UG中通过图层功能建模就好比在透明覆盖层上建立模型,一个图层类似于一个透明的覆盖层。图层的主要功能是在复杂建模时可以控制对象的显示、编辑、状态。
图层用于三维空间中使用不同的虚拟层次来管理要创建的模型,可对这些层次进行显示、隐藏、可逆操作或者不可逆操作,而不会影响模型的空间位置和相互关系。
在很多设计软件中都具有图层的概念,UG NX也不例外。图层好比一张透明的薄纸,用户可以使用设计工具在该薄纸上绘制任意数目的对象,这些透明的薄纸叠放在一起便构成完整的设计项目。系统默认为每个部件提供共256个图层,但只能有一个是工作图层。用户可以根据设计情况来设置所需的图层为工作图层,并可以设置哪些图层为可见层。
在UG NX建模过程中,图层可以很好地将不同的几何元素和成型特征分类,不同的内容放置在不同的图层,便于对设计的产品进行分类查找和编辑。另外,对于任何一个零件可创建1—256个图层,并且对于每个图层上的对象均不限数量。熟练运用该工具不仅能提高设计速度,而且还提高了模型零件的质量,减小了出错几率。
个人觉得:
图层是个很重要的功能,对于UG谁还去部件导航器去隐藏模型呀,256层,Ctrl+J分类丢进去,效率很高,不要太爽!
模型草图丢进图层不香吗,非要去翻模型树隐藏。
目前图层做的比较好的软件是:中望3D (经过至少6个版本更改)
分层操作,有有利于分类管理,找提高操作效率,快速地进行图层管理、查找等。
创建模型需要用到多种类型的特征和对象,如实体、草图、曲线、参考对象、片体和工程制图对象等,在建模过程中,应当在不同的图层上创建不同类型的对象,以便对模型的创建、编辑、模型显示等进行操作。例如,为了便于建模,经常需要隐藏一些对象,如草图、基准面等,只要将该对象所位于的图层设置为不可见,则可隐藏该图层上的所有对象,从而提高工作效率。只有位于工作层图层上的对象可以被 操作,以保证建模或编辑的正确性。
不同公司对图层的使用习惯有所不同,一般可按如下方式将图层进行分类:
图层在二维CAD中的作用是对不同线型、线宽、标注、打印等进行整理归类,而在三维CAD中,只有小部分三维CAD软件是具有图层这个概念的,有助于设计师在模具等设计中对不同零件进行整理归类,使设计工作更快捷更方便。中望3D也具有图层功能。
平台的图层管理功能是较为常用的对象操作工具,为了更便捷地使用图层功能,在零件、装配、ECAD、工程图环境下,把图层管理器界面停靠在主界面地右侧。把DA工具栏中图层管理工具下拉菜单的功能全部移动到右侧图层管理器界面中。
在设计过程中,如果发现某一对象或多个对象干扰设计的进行,则可以将这些对象调整到其他图层中。
查看对象所在的图层
在主视图区或者历史树/装配树选中几何对象或组件后,图层管理器中图层列表会高亮显示该对象对应的图层,同时图层列表自动滚动到被选中的图层。