Blender是一款免费的开源 3D 计算机图形软件工具集,可在Windows、MacOS、BSD、Haiku和Linux上运行。它用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、动态图形、交互式 3D 应用程序、虚拟现实以及以前的视频游戏。Blender 的功能包括3D 建模、UV 映射、纹理、数字绘图、光栅图形编辑、装配和蒙皮、流体和烟雾模拟、 粒子模拟、软体模拟、雕刻、动画、匹配移动、渲染、运动图形、视频编辑、脚本和合成。
Blender这个免费开源的 3D 图像软件不仅个人爱好者和小型团队在用,一些专业机构和公司也都在使用,包括 NASA、索尼、漫威漫画等等。
作为一款免费开源 3D 图像软件,Blender 最初诞生于 1994 年,自 2002 年开源后便始终都在强调“创作自由”。
根据官网介绍,Blender 的使命是“将世界上最好的 3D CG 技术,作为免费/开源软件提供给艺术家”,其愿景亦是如此:“让每个人都能自由创作 3D CG 内容,自由地使用技术和创意制作手段,自由地进入市场。”
为此,Blender 采用了 GNU GPL 许可,公众有权对代码库进行各种修改,并承诺它是“永久免费的开源软件”,也是“你自己的 3D 软件”。
从功能上来看,Blender 几乎支持整个 3D 创作流程,可提供从渲染、建模、雕刻、动画、视觉特效、视频剪辑、模拟等一系列创作功能,并且是跨平台的,在 Linux、Windows 和 Mac 计算机上的运行都很出色。
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE 。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除 )。
Blender 最初是由荷兰动画工作室 NeoGeo开发的内部应用程序,并于 1994 年 1 月 2 日正式推出。1.00 版于 1995 年 1 月发布,主要作者是公司共同所有者兼软件开发人员Ton Roosendaal。Blender 这个名字的灵感来自瑞士电子乐队Yello的一首歌曲,来自专辑Baby ,NeoGeo 在其宣传片中使用了这首歌。Blender 的一些设计选择和经验源自早期的软件应用程序 Traces,该应用程序是罗森达尔在 1987 年至 1991 年期间为Commodore Amiga平台上的 NeoGeo 开发的。
1998 年 1 月 1 日,Blender 作为SGI免费软件在网上公开发布。[1] NeoGeo 后来解散,其客户合同被另一家公司接管。NeoGeo 解散后,Ton Roosendaal 于 1998 年 6 月成立了 Not a Number Technologies (NaN) 以进一步开发 Blender,最初将其作为共享软件分发,直到 2002 年 NaN 破产。这也导致 Blender 的开发停止。
2002 年 5 月,罗森达尔创办了非盈利性的Blender 基金会,其首要目标是找到一种方法来继续开发和推广 Blender 作为社区开源项目。2002 年 7 月 18 日,罗森达尔发起了“免费 Blender”活动,这是众筹的前身。该活动旨在通过一次性支付 100,000 欧元(当时为 100,670 美元)来开源 Blender,资金由社区筹集。2002 年 9 月 7 日,他们宣布已经筹集到足够的资金,将发布 Blender源代码。如今,Blender 是免费的开源软件主要由社区以及 Blender Institute 雇用的 26 名全职员工和 12 名自由职业者开发。
Blender 基金会最初保留使用双重许可的权利,因此,除了GPL 2.0 或更高版本之外,Blender 还可以在“Blender 许可证”下使用,该许可证不需要披露源代码,但需要向 Blender 基金会付费。然而,该选项从未被行使,并于 2005 年无限期中止。Blender 仅在“GNU GPLv2 或更高版本”下可用,并且未更新到 GPLv3 ,因为“没有看到明显的好处”。
2019 年,随着 2.80 版本的发布,用于制作和原型视频游戏的集成游戏引擎被删除;Blender 的开发人员建议用户迁移到更强大的开源游戏引擎,如Godot。