建模步骤
1.在上视基准面上画两个圆。
2.在前视基准面上再画两个圆。
为了方面添加几何关系,在每个圆上画了两个点。
3.新建基准面,距离上视基准面50 。
4.在新基准面上画半圆。
5.还是在前视基准面上草绘,画两条样条曲线。
整个草图是这样的
6.边界曲面,方向1:前视上的两个圆。方向2 :上视的两个圆。
7.曲面拉伸。
8.分割,剪裁工具:前视和上视基准面。点切割实体,所产生的的实体打钩。
9.删掉蓝色曲面。
10.进入3D草绘,面部曲线——位置——提取25%的曲线,删掉多余的。
11.剪裁曲面,移除图中紫色面。
12.进入3D草绘,画两根样条曲线,添加相切关系。也可以不要那两根中心线。
13.边界曲面,方向1:蓝色曲面的边线(相切);方向2 :上一步的两根样条曲线。
14.在右视基准面上画两条斜线。
15.曲面剪裁,移除图中的紫色面。
16.镜像。
17.上视基准面,转换实体引用蓝色边线。
18.分割线。(如果不分割,蓝色面实体一个整体曲面,无法填充)
19.右视基准面,画两根直线。
20.分割线
21.在3D草图和前视基准面转换实体引用这根曲线。
22.曲面填充,约束曲线就是上一步转换得来的。(如果不单独转换一根曲线,就会把对面那根也选中的,会出现报错)(如果在第5步,把两个样条曲线画在两个草图里,这里就不用另外转换了)
23.曲面填充。
24.删除蓝色面。
25.曲面缝合。
26.加厚.
27.评估——斑马线。
28.渲染。