在我的工作中,与很多仿真工程师交谈,其中不乏大企业的资深仿真工程师,但我发现很多人对其用的单元类型并不熟悉,而有限元分析所用的单元类型很大的影响结果的准确性、可信度。今天以我自己常用的单元类型,以Abaqus的叫法为例,讲一讲他们他们中的实体单元,后续会讲一讲壳与梁。
C3D4:一阶四面体单元,没啥好说的,最简单,线性插值,一般情况下不咋准确,也不太建议用,精度比较差需要划分的比较细
C3D8:一阶六面体单元,如果网格划分能划分出比较多的这些类型的单元,那么这个单元无疑是好的,精度足够,然而在有些场合下,会有些问题,诸如剪切自锁现象,与无法模拟完全不可压的材料(诸如橡胶)
C3D8R:一阶六面体单元,但是区别是带了缩减积分,缩减积分可以有效的避免自锁现象,然而容易造成沙漏效应,需要沙漏控制,常用的为enhanced 沙漏控制,大家可以自行查找其含义,我在后面也会对其详述
C3D8I:一阶六面体单元,但是使用了非协调项,同样也可以有效的避免自锁现象,然而由于非协调单元,当单元质量很差的时候,扭曲度较高的时候,精度就会有相应的降低,后续我们可以在非协调单元的讲解中简述一下为什么会这样
C3D10:二阶四面体单元,挺好用的,当你的结构比较复杂,全局划分四面体网格,且网格也比较难画六面体的时候,就用这个吧。但是也有例外,当有点对面接触存在的情况下,这种单元接触区域的精度也是不可以估计的,有一天算的挺准,可能完全是你运气好。
C3D10M:二阶四面体单元,挺好用的,且使用修正的缩减积分,解决了2阶四面体与点对面接触共用的精度问题,大多数情况下挺好用。
C3D20:二阶六面体单元,没啥说的挺精准,但计算量也会相对大一些,一般情况下我不会用,一阶加上一些修正我觉得就够了,且二阶单元总是会有点对面算法算接触不准确的问题。
C3D20R:二阶六面体缩减积分,也很准确,且无剪切自锁现象,计算量还会更小一点,仍然是点对面接触的问题。
C3D8H:hybrid插值,可以模拟完全不可压缩材料(如橡胶)
C3D8IH:hybrid插值+非协调
C3D8RH:hybrid插值+缩减积分
C3D20RH:hybrid插值+缩减积分+二阶六面体
这里注意,没有C3D20I,或者C3D20IH,因为2阶单元不需要非协调插值避免剪切自锁;另外注意非协调和缩减积分也不会同时存在,所以不会存在诸如C3D8IR这样的,原因也是“不需要”,因为他俩其一就能解决剪切自锁问题。
还有一点则是上述说的接触点对面的精度可能会有问题的单元,这个结论并不适用于面对面,各家对于面对面接触的算法都略有不同,但总的来说,面对面算法可以较好的解决高阶单元接触区域精度的问题。
看到这朋友们可能就会问,那么棱柱单元与金字塔单元呢,这里我想说棱柱在转换区有时候我们避免不了,但是能不要有就不要有,而金字塔单元则是千万不要有。隐式分析尚且OK,对于显式分析简直就是噩梦。
最后补充一下两张图,我很久之前在网上看到的,写的是合理的,大家细细品味
实体有这么多说法,那壳就更有意思了,敬请期待。