在群里经常遇到这种提问:
我的意思就是叫你在命令中使用FISH变量
但很多FISH变量,我课上没说
你应该怎么找呢?
当然,我们肯定是要去手册找
怎么找呢?
我们先看目录,主要是FISH那一章:
展开目录列表
就在“2.5 Predefined Intrinsic Functions”之中。
这些变量都是有规律的,我们再看看目录:
下面一个个说:
你看这些,好像很多
其实就是说我课上讲的数据类型。
即:整型、浮点型、布尔型、矢量等等。
这里vector是矢量
FLT是浮点数
PNT是指针(一般是地址)
INT是整型。
我说这些,就是要提醒你
如果变量要求是写整型,千万不要弄个浮点型
比如写个3.5
如果变量要求写矢量
不要只写一个数,要分清楚是2D还是3D。
这里面还有很多是PNT,这些都是指针
一般是地址
所以你看直接看最后几个单词
就知道要填入什么数据类型。
注意红框内的变量,前三个我讲过
后三个是处理矢量、文件写入/写出、输入输出的
一般你看书看不懂的变量,都会在里面找到。
这里是和FLAC3D有关的函数
也就是说FLAC3D出现的zone/gp/interface等元素
都会找到他们相关的变量。
我们可以根据他们的前缀名
找到相应的变量
但要注意
如果你要找第一个节点、附近的接触面、蠕变时间、某地址的ID之类的变量
直接去这里找:
如果这里找不到,再去相应的目录。