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FLAC3D 6.0 | 如何看边界条件?

6天前浏览26

设置边界条件是FLAC3D分析的重要内容

约束主要分成位移边界和应力边界


其实应力边界已经在视频说过了

这里就不说了



   



下面讲怎么看位移边界

先讲一个简单的命令:

model new

zone create brick size 10 10 10


zone cmodel assign elastic

zone property bulk 3e8 shear1e8

zone initialize density 2000


zone gridpoint fix velocity-x range position-z -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-y range position-z -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-z range position-z -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-x range position-x -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-x range position-x 9.9 10.1

zone gridpoint fix velocity-y range position-y -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-y range position-y 9.9 10.1


model gravity 0 0 -10

model solve



这个命令生成的是长度10*10*10的立方体

那么它的约束条件就是:

zone gridpoint fix velocity-x range position-z -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-y range position-z -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-z range position-z -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-x range position-x -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-x range position-x 9.9 10.1

zone gridpoint fix velocity-y range position-y -.1 .1

zone gridpoint fix velocity-y range position-y 9.9 10.1


六个面,只有顶面没有被约束

怎么看约束呢?

只需要点击gp fixity即可

点击之后就成这样了:

还不够明显

我们把其中一个约束变成黄色

注意

各个面有不同的线,这就是约束。

约束是施加在节点的,所以只在节点有竖线

不同的颜色代表不同方向的约束,右边的图例就写着

蓝色-x,黄色-y,红色-z

我们看四周都是只有一种约束,那么就只有一种颜色

底面设置了三种约束,那就有三种颜色的直线

还有要注意的是:

隐藏zone之后更明显

便于检查错误

都是边界上的直线

说明没有加错






一个彩蛋

显示这个云图的命令是

plot item create gridpoint-fix(只有约束,没有实体单元)

需要实体单元的命令是

plot item create zone



来源:瀚宇科技服务
FLAC3D
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:6天前
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