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FLAC3D中的边坡约束问题

12天前浏览46

这篇文章的作用就是检查自己写的约束对不对。


边坡的约束要抓住边坡受力特点。

在实际工程,边坡多是线状工程,走向方向很长,这就导致其走向方向位移很小。


如果一个边坡不稳定而滑动,也多是沿着临空面来滑动。

那么我们写约束的时候就要保证走向方向位移不发生


另外,底部也是不能滑动的

先以一个边坡为例,这里我已经调用了坐标轴。

坐标轴非常重要,它直接关系到你写命令是否正确。


我们可以看到

走向方向是y方向。直接写fix y

注意不要跟range.


接下来开始写底部

底部的三个方向都不被限制了,因为埋在地底下。

fix x y z range z -0.1 0.1




接下来是前后的约束

也就是x方向

很多时候平台一下是被约束的

fix x range x -0.1 0.1

那么边坡后面呢

边坡后面也是有山体的,我们不把那部分山体建立出来

直接用fix x range x 19.9 20.1 来表示。


总而言之

该边坡约束条件是:

fix x y z range z -0.1 0.1

fix x range x 19.9 20.1

fix x range x -0.1 0.1

fix y


有的书直接写

fix  z range z -0.1 0.1  也可以

因为fix x fix y都包括了底部,只需要补一个z就可以了





来源:瀚宇科技服务
FLAC3D
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:12天前
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