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FLAC3D|结构单元位移/速度清零

7天前浏览94

结构单元位移/速度清零

结构单元的位移清零主要是依靠结点(node)来实现

因此这个命令是通用的

无论是线型结构单元还是壳型结构单元

这里的清零

就意味着他的数值是0


下面是5.0和6.0的命令,想看哪个看哪个。


   

5.0命令


5.0里面的命令是

sel node ini xdisp/xrdisp/xrvel/xvel/ydisp/yrdisp/yrvel/yvel/zdisp/zrdisp/zrvel/zvel 0

可以翻译为

将结点(node)上的x向平动位移/x向转动位移/x向平动速度/x向转动速度(yz方向的意思一样,这里不再列举)清零。


   

6.0命令


6.0里面的命令是:stru node ini +关键词

1 关键词是矢量

一般写成stru node ini dis/d-r/position/vel 0 0 0。

可以翻译为:将结点(node)上的平动位移/转动位移/位置坐标/速度清零


2 关键词是数字

数字可以说整数,也可以是浮点数

一般写成:stru node ini xdis/d-r-x/position-x/vel-x/v-r-x 0 。

可以翻译为:将结点(node)上的x平动位移/x转动位移/x位置坐标/x向平动速度清零/x向转动速度清零(yz方向的翻译和写法是一样的,只是将x替换成y/z)


 

总结


可以看出

上述的命令都是大同小异的

我们这里讲的是清零

其实后面不一定是0

后面如果是个不为零的数字

那么结点的位移或速度就是这个值了。

比如把数字改成5

那么x方向位移就是5.




来源:瀚宇科技服务
通用FLAC3D
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:7天前
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