有些人从头到尾就会用 x 0 1 y 0 1,
如果碰到要在斜面加力
那么他们就不会做了
所以
经常有人在问斜面怎么选择
但是这里我不是很想讲方法
因为我都在视频讲过
(一些没有看完的同学估计不知道我在说什么)
为了方便大家
我列出了每个系列的出处
FLAC3D 5.0————4.4 边界条件算例
FLAC3D 6.0————4.1 range命令详解/4.2 应力边界
3DEC5.0/5.2————4.1 施加边界
其实里面的技巧也就是range plane,而plane我在切片那里就讲过,无非是ori和nor。
其他的range做法,比如range cyl 之类的
一定要看视频
不看视频,自己琢磨的话就会很慢。
另外要提醒的是
有时间还是要看完视频
因为有些知识点是比较零散的
需要看几个例子才会懂
比如FISH
有些人也不去看
然后真的需要FISH
又看不懂
短时间又学不会
就很麻烦了