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选择斜面的技巧大盘点

1月前浏览166

有些人从头到尾就会用 x 0 1 y 0 1,

如果碰到要在斜面加力

那么他们就不会做了

所以

经常有人在问斜面怎么选择


但是这里我不是很想讲方法

因为我都在视频讲过

(一些没有看完的同学估计不知道我在说什么)

为了方便大家

我列出了每个系列的出处


FLAC3D 5.0————4.4 边界条件算例

FLAC3D 6.0————4.1 range命令详解/4.2 应力边界

3DEC5.0/5.2————4.1 施加边界


其实里面的技巧也就是range plane,而plane我在切片那里就讲过,无非是ori和nor。


其他的range做法,比如range cyl 之类的

一定要看视频

不看视频,自己琢磨的话就会很慢。


另外要提醒的是

有时间还是要看完视频

因为有些知识点是比较零散的

需要看几个例子才会懂

比如FISH

有些人也不去看

然后真的需要FISH

又看不懂

短时间又学不会

就很麻烦了

来源:瀚宇科技服务
FLAC3D3DEC
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:1月前
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