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聊聊边界条件和初始应力

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边界条件  


边界条件,英文名boundary condition。
他主要是说边界或边缘上的力或者约束。
凡是加力,都是边界条件
扩大点,加孔压,加速度,也可以归类到边界条件,
比如FLAC 3D中的app和fix之类的命令,3DEC中的boundary和FIX。
边界条件主要是在第四章讲的,


 

初始应力


 
边界条件经常和初始应力混淆
初始应力一般指:在工程未修建之前就有的应力。
比如你脚下的土体
他在几米之下,都会有应力,这个是天然就存在的
在FLAC3D中是ini之类的命令,在3DEC中是instu之类的命令。



   

辨析


 
要理解并区别他们,
可以简单地把边界条件理解成:外力
把初始应力理解成内力。
外力是我们施加给他的,如果没有清除命令,他就一直存在
内力是本来就有的,你工况一改变,它马上就改了。
外力可以理解成一座房子
加了房子,附加应力这些肯定会改变,内力变了也就容易理解了。



说说range  


边界条件后面往往要跟一个范围(range),
只要在这个范围的边界都能被识别出来,
而实体内部就不会被识别。


这也容易理解为什么边界的范围是这么写的,range 0.9 1.1,
因为只认边界所以你写成range 0.80 1.5 也没关系。
但要注意,
如果再扩大,
可能会把其他面的边界选上。
上面说的是水平面或者竖直面,关于斜面的range 选取,
可以看这个:
选择斜面


高原客,公 众号:瀚宇科技服务选择斜面的技巧大盘点




初始应力就没有那么估计,内外范围加上之后,都会有效的。
ini或instu用了之后,直接改变相应的值
fix.+ini就会是边界的值固定,不再改变,这个值就是ini设置的值。
初始应力进一步了解可以看:
初始应力延伸


高原客,公众 号:瀚宇科技服务FLAC3D|对初始应力的再理解



来源:瀚宇科技服务
FLAC3D3DEC
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:10小时前
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