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FLAC3D 6.0 | 从“hide”命令想到的

14天前浏览348
hide命令在3DEC用的比较多
因为要进行切割块体
而FLAC3D里面提及的比较少

现在介绍这个命令
顺便说说它们的一些应用场景

在FLAC3D6.0里面
隐藏某个范围的zone:

zone hide range group 'Fred'

显示某个被隐藏的zone:

zone hide off range group 'Fred'

需要注意的是:
隐藏的zone不再受大多数命令的影响
比如赋值本构,删除之类的。

从这里我们可以想到两个场景
当然我们可能还有其他的应用场景

第一
镜像非全对称形状
比如这个
上面是非对称的
下面是对称的
可以把上面隐藏再镜像

第二
不符合右手定则的内置建模
其实老是用右手定则写控制点很累
有时候镜像一下就会容易

左上角不容易做
可以做出同样形状的右上角(也就是橙色的部分)
此时蓝色橙色都有
就可以用zone del ran 来删除橙色的单元了
这样你也不用管右手定则的顺序了
无论什么方向的形状
都可以通过镜像删除隐藏这个组合拳来处理了

当然了
肯定还有很多地方用得到隐藏
比如赋值、辅助建立结构单元或者接触面什么的
就看你有多少脑洞了

来源:瀚宇科技服务
FLAC3D3DEC控制
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:14天前
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