本文摘要:(由ai生成)
HyperMesh CFD的Discrete工具栏用于编辑离散几何,包括Create、Edit、Quality Cleanup功能,可批量补洞、补缝隙,快速创建封闭表面网格,并提供Auto和Adaptive Wrap两种包面工具。此外,还有Derived Region、Connect、Auto repair、Smooth、Decimate、Check等工具,用于网格连接、修复、优化和检查,以及调整面法向。
Q
Discrete工具栏用于对离散几何进行编辑,如果导入的模型数据类型是CAD,用户需要先将 Geometry 光滑几何表面 Convert 为 FE Geometry 或 Mixed 类型。
Discrete 网格编辑工具,按功能分为3类:
Create
Edit
Quality Cleanup
Cap Holes
Cap Holes工具批量补洞
Consider feature loops 不仅封闭自由边的孔,也封闭实体孔
Patch in separate collector 补丁面网格放到新的part,否则就归类到附近的part
Remesh after cap 补的面网格是否remesh
Free Edge Holes
Feature Edge Holes
Cap Holes工具也可以手动补面。比如,在网格包面之前,对一些表面凹凸的部位用面网格覆盖,提高包面网格的质量。
Cap工具手动创建三角形覆盖换热器芯表面
Cap Gap
Cap Gap工具批量补缝隙
可以在相邻Part之间补缝隙,也可以在相邻面或特征线之间补缝隙
Gap Filled Between Element Sets
Enclosure
对于复杂的装配体,手动清理特征花费人工时间较多,Enclosure工具用于网格包面,快速创建封闭的表面网格。在使用Enclosure工具之前,须用Convert工具将模型转为Fe Geometry类型。
Local:定义局部加密尺寸。比如,想保留一个间隙特征,定义Local尺寸=1/3间隙宽度。
Leak Check:泄露检查工具。用户将一个点 Enclosed Seeds 放在模型内部,再将一个或多个点 Target Seeds 放在模型外部,如果缝隙 > Seed Radius会被标记。用户可以用Cap→Holes工具补面网格或Surfaces→ Patch工具补面几何。
Proximity:用户如果想保留相邻surface之间的间隙,设置Proximity tolerance < 要保留的间隙。
Auto:格子玻尔兹曼CFD求解器的包面工具。只处理模型上的缝隙和干涉问题,最大程度的保留原始模型的特征。
Adaptive Wrap: 传统网格法CFD求解器的包面工具,会Remesh优化面网格质量。
Auto
Auto包面工具Wrapping type分为:Exterior包外表面,例如车身外表面。Interior提取内表面,例如乘员舱。
Per part wrap :将每个part都包面成各自独立的封闭体
Split large elements:包面的网格的平均尺寸,例如发动机装配体可以设置为10mm
Stitch free edges:自动封闭间隙的容差,默认0.1mm Resolve overlaps:处理穿透和重叠面的容差,默认0.1mm
Maximum allowable gap:小于这个值的间隙在包面过程中会被忽视,例如发动机表面可以设置为5mm
Auto seal:包面过程中自动缝补间隙,创建water-tight面网格。要求用户在空腔内放置参考点Enclosed Seeds
Baffle treatment:对模型的零厚度挡板的处理方式,remove或者inflate自动加厚
Quality cleanup:改善包面网格的长宽比,对于LBM模型前处理可以无须打开
Adaptive Wrap
Adaptive Wrap 是针对传统FVM算法的前处理包面工具,包面网格会优化每个三角形的内角。网格尺寸越小,包面的结果越贴合原始的面。
Tight Wrap 和 Loose Wrap 的区别在于,前者会将包面网格节点投影到原始面上,保形的效果更好。Loose Wrap会牺牲一些特征,但是面网格质量更好。
网格包面方法相对手动面网格清理极大提高效率
Auto Wrap 针对LBM算法的前处理包面工具
最大程度保留几何特征,不优化三角形质量
Adaptive Wrap 针对传统FVM算法的前处理包面工具
尽量保留几何特征,会优化面网格质量,接近正三角形
Derived Region
Derived Region工具创建包裹面网格的部件,通常用于创建贴体的自定义加密区域,计算正投影面积。
Enclosed Region 创建包裹的面网格
Offset Region 创建偏置距离的面网格
Projected Region 创建X / Y /Z方向投影的面网格
Enclosed并向外偏置75mm的封闭面网格
Projected车身投影面积
Offset 50mm的轮胎面网格
Connect
Connect工具连接网格部件
Proximity 根据容差裁剪相邻的部件
Intersect 裁剪交叉的几何面或网格面
Fuse 通过容差将相邻的网格节点合并
Stitch通过容差将缝合网格节点
Fuse相邻部件共节点
Auto repair
Auto repair 修复当前可见部件的网格
Smooth
Smooth工具改善网格质量。增加迭代次数可以进一步提高网格质量,但是有可能造成局部形状偏离原始特征。可以选择局部网格进行Smooth操作。
Refine
Decimate
Decimate工具粗化网格
对于LBM建模,在不丢失几何特征的前提下,粗化面网格不影响计算精度,可以减少文件大小。
Check
Check工具检查面网格的6种问题:
Duplicates 重复单元
Non-Manifolds 非流形网格
Intersections 干涉/穿透
Face angles 面角度
High aspect ratio 长宽比
Free edges 自由边
Auto repair
Auto repair工具检查封闭体的网格问题
Edit
Edit 工具用于对单个网格编辑操作
Smooth 网格光顺
Move 节点移动
Split 切割网格单元
Replace 合并单元
Create 创建/删除单元
Associate 将网格节点关联到几何
由于LBM的建模对面网格质量没有太高要求,通常这个工具仅用于传统网格法CFD的前处理。
如果存在大量低质量网格,建议用户对模型整体Remesh,以减少手动编辑时间。
Normal
Normal工具用于调整面法向。ultraFluidX建模要求壁面的面法向朝外(红色),指向流体区域,否则会在固体域内填充格子。
主界面左下角显示工具栏可以将显示演示调整到Surface Normals查看。