根据上节课学习的“分析方向”,将对应曲面的uv线调成一致方向,如下图。
如下图,点击“沿着曲面流动”(1),看指令行提示“选取要沿着曲面流动的物件”,点击黄色物件,并按enter键回车(2)。
如下图,看指令行提示,自动调整,点“否”,选取基准曲面,点这个面。
如下图, 看指令行提示,点击目标曲面,即可得到造型。
我们返回到“分析方向”这一步,改变uv方向,再往下进行操作,就会把造型生成到球体里面。
同样我们也可以对下面这个物件包裹表皮。
如下图,做第二步时,点击“平面”,绘制一个比原参照矩形大一圈的矩形,再点击目标曲面,即可得到无法全包裹的造型。
反之,如果绘制的平面比原参照矩形小一圈,生成的构造也比原造型大一圈,它们的相对大小、相对位置是有规律的。