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HyperMesh CFD 功能详解:Geometry
Geometry几何编辑工具,按功能分为4类:
Repair
Create
Edit
Cleanup
Surface
Surface工具检查面的拓扑错误,面拓扑错误分为5类:
Closed shells 表面包围成封闭空间,可以创建为Solid
Free Edges 存在自由边
Non-Manifold Edges 可能存在相邻面的穿透
Self intersections 存在自相交的面
Slivers 存在细小破碎面
只检查模型可见部分,不检查隐藏部分,对于大模型可以分组显示再检查,提高效率。
用户可以点击←或→逐个浏览问题区域,或全部自动修复
根据容差缝合相邻面的小间隙
有些错误类型,例如Slivers可以通过点击 ≡ 按钮,调整默认的尺寸容差来跳过检查
Solid
Solid工具检查体的拓扑错误,体拓扑错误分为4类:
Close Proximity 相邻体靠的非常近
Intersections 部件穿透
Silvers 存在体积很小的区域
Solid-in-Solid 需要对体做布尔操作
Surfaces → Patch
Surfaces → Patch 工具用于补面:
可以补网格面或几何面
手动模式:双击形成闭环的特征线修补,也可以鼠标左键选中一条线按住不放,拽到另外一条线。
自动模式:点击Find, 搜索模型所有的自由边,点击✔全部修补,点击←或→逐个浏览问题区域。
Surfaces → Extend
Surfaces →Extend 工具用于延长面
可以鼠标拖拽延长面或输入长度数据
新建的面可以和相邻面相切或法向拉伸
Surfaces → Cross Extend
Surfaces→Cross Extend 工具用于交叉延长面
Solids工具用于创建简单形状实体
Revolve Region
Revolve Region用于风扇或轮毂等旋转域的创建,可以从网格或几何面生成贴体的旋转体。
Split
Split工具用于切割面或体
Stitch
Stitch工具包含2个功能按钮:
Stitch 缝合小的间隙
Suppress Edges抑制特征线,特征线由绿色实线变为蓝色虚线。Shift+鼠标左键可以反向操作
Imprint
Imprint 在目标几何上压印特征
Drag/Spin 拉伸/旋转面
Drag面,对齐特征线
Plug
Plug用于提取流体区域。可以从几何面或网格面提取。
LBM前处理不需要用户手动提取流体区域,所以此工具通常用于网格法流体前处理。
Boolean
Boolean用于对Solid Body进行布尔操作
Edit 下拉菜单功能:
Scale 缩放模型
Mirror 镜像
Merge 合并Surface或Solid
Leak Check 检查泄露
Defeature
Defeature用于简化几何,和HyperMesh是共用的工具箱。
Cuts 用于去除槽、倒圆、倒角特征
Small Features 根据容差自动搜索小特征,例如螺栓/垫片等
Logos 去除零件表面的Logo和文字等
Fillets 根据容差范围批量去除圆角
Holes 根据容差范围批量去除孔(可以是非圆形孔) Batch 高级设置参数,批量清理surface特征
Validate几何拓扑检查
点击按钮会对整个模型进行Surface / Solid的拓扑检查。实际上是Repair→Surface和Repair→Solid功能的组合
需要注意的是:AcuSolve前处理必须通过Validate的各项检查,才能进行下一步填充体网格的操作。ultraFluidX前处理无须此功能。
本期的HyperMesh CFD 功能详解分享就到这里啦,下一期我们将介绍关于Discrete的更多内容。
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