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热点|ANSYS Fluent 2019R3更新

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概述

本篇文档翻译自于ANSYS Fluent 2019R3版本更新介绍,主要包括solution Mode和Meshing Mode的内容。

             
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来源:CFD仿真区
MeshingFluent MeshingFluentUDFANSYS
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首次发布时间:2024-10-13
最近编辑:22天前
濮小川CFD
硕士 心不唤物,物不至!
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SCDM Meshing02|全面认识Mesh Ribbon选项卡工具(一)

点击“CFD之仿真区”关注公众 号交流学习概述 SCDM Mesh基本集成了WB Mesh与ICEM CFD网格划分方法,最明显的缺失是没有WB Mesh影响体方法以及ICEM在边线上的高级偏置方法(advanced biasing laws for edge sizing)。此外,如果网格划分失败,则可以修复块拓扑以快速修复有时在CAD中难以修复的问题。 Mesh Ribbon选项卡详解物理类型物理模型决定了许多全局网格选项的默认值。许多受影响的默认值与网格大小有关。根据所选几何实体的对角线长度来计算初始默认值大小(calc_default_size),但不会公开该值。Meshing在内部使用初始默认值来确定其他大小默认值,如下表所示。Add/Edit工具•如果没有定义Map/Sweep控件,则使用source face选择和/或Element Shape来设置这些控件•如果没有定义size控件,可以使用Element size、Defeature size(特征清除尺寸)、Growth rate增长率、Curvature曲率和Proximity领近度来设置这些控件或接受默认值。•默认情况下,Curvature和Proximity选项是关闭的,其一般会生成一个基本一致的网格。对hex网格推荐默认设置。Blocking选项定义了如何进行网格分解•标准Standard: 软件尝试创建映射的hex网格,如果无法创建,则尝试创建扫掠hex网格,如果不能创建,则尝试创建自由(tet或hexdominant )网格•主动Aggressive: 与标准划分类似,但会更主动地进行映射网格划分•自由Free: 每个几何实体仅创建1个自由(tet或hexdominant)块•边界框BoundingBox: 从几何实体边界框生成的一个映射块开始•加载Load: 允许加载一个块,将其与选定的几何实体相关联注:为了得到WB Meshing中MultiZone的效果需要设置Blocking为Aggressive、Defeaturesize为Off 六面体网格划分方法•方法一:分解几何(类似WB mesh中MultiZone)1.使用SpaceClaim工具分割几何2.共享拓扑3.生成网格•方法二:分解Block1.生成网格2.编辑Blocking,分割自由区域,转化为mapped或者swept blocks•方法三:边界框Blocking(类似ICEM CFD Hexa分块原理)1.生成Blocking2.分割块,并与几何关联 •方法四:薄面块Sheet Blocking & 拉动Pull1.生成薄面块Sheet Blocking2.拉动Pull 固体块Solid Blocking注:每种方法都有各自优点,有些是特定于模型的,也可以混合使用Delete工具•删除Body settings主体设置和/或Local settings and controls局部设置和控件,以及从选定 bodys或surfaces生成的任何块和网格。•删除选定的块。•在块被计算之前去除或抑制几何上的特征边或顶点。•在块被计算之后去除或抑制几何上的特征边或顶点。 局部网格控制方法controls:包含size尺寸、Map/sweep映射/扫掠、Layers图层(附面层、边界层)、Match匹配与WB Mechanical/Meshing类似,遵循类似的工作流程,请在划分网格之前定义网格控件,然后添加要划分网格的实体。此处的添加工具与生成网格非常相似。控件应用基本方法:•在网格划分前操作:控件应用于几何,通过添加工具生成网格时,控件将被应用。•在网格划分后操作:控件可以应用于几何或块(如适用)大多数控件可以应用于几何或块 块继承了应用于几何的网格控件局部网格控件应用到块优先级更高注:当网格更新时将应用控件(如果play被激活,将立即更新;如果pause被激活,将在点击play时更新)1.size尺寸:可应用在线edges或面faces上在面上定义: •只能在几何实体geometry定义•可以用来代替“Add工具”中的全局尺寸控制,以对局部几何网格加密或粗化在线上定义:•可以在几何实体geometry或块blocking上定义或编辑尺寸•可以通过单元尺寸Elementsize或分段数Number of Divisions定义2.Map/sweep映射/扫掠:可应用在实体bodys或面faces上与自由网格划分相比,面映射网格可以产生更均匀的网格,且扭曲的网格单元更少。自由网格对于更多的奇形怪状的几何是有用的。•实体类型: 扫掠Swept, 映射Mapped或自由Free•面类型: 映射四边形mapped quad, 映射三角形mapped tri,自由全四边形free all quad,自由四边形主导free quad dominant,自由全三角形free all tri 3.Layers边界层:可应用在几何实体bodys或块Blocking上我们边界层对于捕获模型边界附近的物理特性很有用,例如流体流动模拟中的粘度或结构模拟中的高应力集中。 •可以在网格划分之前或之后在几何体上定义边界层。•网格划分后定义边界层是编辑现有网格的一种方法•使用带有块的边界层工具通常更容易编辑网格Ø生成的网格通常为:O-grid、C-grid(1/2O-grid)、L-grid(1/4O-grid)两种边界层定义方法•方法一:Define faces定义面以创建远离面的边界层•方法二:Define bodys定义实体,然后使faces不膨胀4.Match匹配:常用于周期对称模型的周期面/边线上,使面/边线对的网格匹配•选择高侧面,低侧面,然后选择轴来定义匹配的面•匹配的网格支持块编辑操作,如移动一个点,相匹配的点也跟着移动;在一张面上分裂一张面将分裂匹配的面;转换块类型将保留匹配。 编辑几何实体、块工具:包含选择、移动、拉动、融合、投影工具。1.选择工具。用于选择对象以获取信息或在模型树中查找•用于选择对象以获取信息或在模型树中查找 •在选择工具中,可以根据投影类型选择和移动几何体上的块顶点 2.移动工具。顶点沿着它们相关联的几何移动,一次可以移动多个顶点。 3.拉动工具。可以用来添加或删除块和网格。可以拉出一个映射或自由面,分别创建一个映射或扫掠体块。 4.融合工具。可以用来修改网格和块。5.投影工具。可用于通过自由的体积块将环线压印到目标面。来源:CFD仿真区

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