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概述
Mesh Ribbon选项卡详解
物理类型
物理模型决定了许多全局网格选项的默认值。许多受影响的默认值与网格大小有关。根据所选几何实体的对角线长度来计算初始默认值大小(calc_default_size),但不会公开该值。Meshing在内部使用初始默认值来确定其他大小默认值,如下表所示。
Add/Edit工具
•如果没有定义Map/Sweep控件,则使用source face选择和/或Element Shape来设置这些控件
•如果没有定义size控件,可以使用Element size、Defeature size(特征清除尺寸)、Growth rate增长率、Curvature曲率和Proximity领近度来设置这些控件或接受默认值。
•默认情况下,Curvature和Proximity选项是关闭的,其一般会生成一个基本一致的网格。对hex网格推荐默认设置。
六面体网格划分方法
•方法二:分解Block
1.生成网格
2.编辑Blocking,分割自由区域,转化为mapped或者swept blocks
注:每种方法都有各自优点,有些是特定于模型的,也可以混合使用
Delete工具
局部网格控制方法controls:包含size尺寸、Map/sweep映射/扫掠、Layers图层(附面层、边界层)、Match匹配
控件应用基本方法:
•在网格划分前操作:控件应用于几何,通过添加工具生成网格时,控件将被应用。
•在网格划分后操作:控件可以应用于几何或块(如适用)
大多数控件可以应用于几何或块
块继承了应用于几何的网格控件
局部网格控件应用到块优先级更高
注:当网格更新时将应用控件(如果play被激活,将立即更新;如果pause被激活,将在点击play时更新)
1.size尺寸:可应用在线edges或面faces上
在线上定义:
•可以在几何实体geometry或块blocking上定义或编辑尺寸
•可以通过单元尺寸Elementsize或分段数Number of Divisions定义
2.Map/sweep映射/扫掠:可应用在实体bodys或面faces上
3.Layers边界层:可应用在几何实体bodys或块Blocking上
•方法二:Define bodys定义实体,然后使faces不膨胀
4.Match匹配:常用于周期对称模型的周期面/边线上,使面/边线对的网格匹配
•选择高侧面,低侧面,然后选择轴来定义匹配的面
•匹配的网格支持块编辑操作,如移动一个点,相匹配的点也跟着移动;在一张面上分裂一张面将分裂匹配的面;转换块类型将保留匹配。
编辑几何实体、块工具:包含选择、移动、拉动、融合、投影工具。
1.选择工具。用于选择对象以获取信息或在模型树中查找
•用于选择对象以获取信息或在模型树中查找
4.融合工具。可以用来修改网格和块。
5.投影工具。可用于通过自由的体积块将环线压印到目标面。