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Star-CCM教程-基于部件的汽车外流场网格划分

1月前浏览3302

导入面网格  

 
1.启动Simcenter STAR-CCM+。
2.开始模拟。
3.选择文件>导入>导入面网格
4.在打开对话框中,导航至已下载教程包的mesh文件夹。
5.选择pbm_car.x_b和pbm_boundingBox.x_b,然后单击打开
6.设置为非常精细
7.单击确定接受其余的默认导入表面选项
8.将模拟另存为pbm_externalAero.sim


显示几何  

 

1.选择场景>几何场景 1>表面 1>部件>边界框。远场节点并停用选项。

2.要设置视图,在可视化工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图)并选择视图>-X -Y +Z>上 +Z    

3.要保存此视图以便将来使用,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择存储当前视图

4.保存模拟


准备初始表面  

 

在教程的这一阶段,将从车辆上删除原始翼板,然后导入位于不同位置的新翼板。这些步骤在几何表面造成数个问题,教程的后续阶段将修复这些问题。

要删除原始翼板:

1.展开几何>部件>车辆>表面节点。

2.删除支架翼板部件表面。

删除原始翼板会在面网格上留下一个孔。    

要导入新的翼板:

3.在菜单栏中,选择文件>导入>导入面网格

4.打开对话框中,选择pbm_wing1.x_b,然后单击打开

5.在导入表面选项对话框中,设置以下属性:

属性

设置

非常精细

停用

要将导入的翼板添加到图形窗口:

6.几何>部件>翼板节点拖放到几何场景 1

7.选择显示器对话框中,选择现有显示器>表面 1,然后单击确定

8.机翼>曲线>节点拖放到几何场景 1    

9.选择显示器对话框中,选择现有显示器>轮廓 1,然后单击确定

10.保存模拟。

新翼板与车身表面相交,因而导致表面形成穿孔面。在本教程的后续阶段,将通过对整车外表面进行包面的方法来修复穿孔面。


填充车辆表面上的孔  

 

使用填充孔网格操作来填充因删除原始翼板在面网格上所造成的孔。

要填充车辆表面上的孔:

1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>表面准备>填充孔

2.创建填充孔操作对话框中,设置以下属性并单击确定

属性

部件

       

Car(汽车)

主体

两个填充孔节点出现在模拟树中,呈现预执行状态:

· 几何>部件>填充孔

· 几何>操作>填充孔

3.右键单击操作>填充孔节点,然后选择执行

4.部件>填充孔节点拖放到几何场景 1

5.选择显示器对话框中,选择现有显示器>表面 1,然后单击确定

至此,填充孔操作已修复车辆表面。


创建复合组件    

 

基于零部件的网格化具备的优点之一是,可以在由数个零部件组成的组件上执行网格操作。在这里,将要创建由拟在本教程中使用的零部件所构成的组件。

要创建复合组件:

1.展开几何>零部件节点,然后同时选择车辆填充孔翼板节点。

2.右键单击其中一个选定节点,选择复合件

Simcenter STAR-CCM+创建一个复合件节点,然后将原始零部件节点放置在该节点内。

3.复合件节点重命名为车辆组件。

4.保存模拟。


创建和设置包面  

 

1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>表面准备>包面

2.创建包面自动网格操作对话框中,选择车辆组件

3.单击“确定”。

两个包面节点出现在模拟树中,呈现预执行状态:

· 几何>零部件>包面

· 几何>操作>包面

4.展开操作>包面>默认控制节点,然后设置下列属性:

节点

属性

设置

基础尺寸        

0.02 m

最小表面尺寸

5.0

相关体

外部

将相关体方法设置为“外部”会令包面忽略车辆组件零部件内的所有内部表面。这将修复翼板与车辆表面相交部位的穿孔面。


细化零部件曲线上的网格  

 

1.右键单击包面>自定义控制节点,然后选择新建>曲线控制

2.编辑自定义控制>曲线控制节点,然后设置下列属性:

防止封闭表面之间接触    

 

1.右键单击操作>包面>防接触节点并选择新建>一组防接触组

2.防接触节点重命名为Nose - Main Body。

3.选择防接触>Nose - Main Body节点,然后设置以下属性:

属性

设置

车辆装配>汽车>表面

1.0 mm


执行包面操作  

 

1.右键单击几何>操作>包面节点,然后选择执行

2.操作完成后,创建一个空场景。

3.几何>部件>包面节点拖放到场景 1

4.选择显示器对话框中,选择新建显示器>曲面,然后单击确定

5.在“可视化”工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择恢复视图>视图 1

6.保存模拟。

目视检查曲面表明包面已修复曲面相交问题,并防止了封闭曲面之间的接触:

曲面相交:    

防止前鼻和主体接触:


创建流体体积    

 

1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>布尔运算>减运算

2.创建减运算操作对话框中,设置以下属性:

属性

设置

边界框

包面

边界框

3.单击确定。一个减运算节点出现在操作节点下方,一个减运算部件出现在部件节点下方。

4.部件>减运算节点重命名为流体体积。

5.右键单击操作>减运算节点,然后选择执行

要查看流体体积:

6.在可视化工具栏中,单击创建/打开场景,然后选择网格

7.编辑网格场景,然后设置以下属性:

8.在可视化工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择恢复视图>视图 1

9.选择网格 1>部件>流体体积.边界框.远场节点,然后停用可见属性。    

10.保存模拟。

在流体体积部件的下侧,减运算已横切并删除了表示轮胎接触块的表面。抽取体网格操作不能对表面实施此类几何改动。


将流体体积分配给区域  

 

1.右键单击零部件>流体体积节点,然后选择将零部件分配给区域

2.将零部件分配给区域对话框中,选择下列选项:

· 为每个零部件创建一个区域

· 为每个零部件表面创建边界

3.单击应用,然后单击关闭    


设置边界类型  

 

1.展开区域>流体体积>边界节点。

2.设置下列属性:

节点

属性

设置

边界框.远场

对称平面

边界框.对称平面

对称平面

边界框.进口

速度进口

边界框.出口

压力出口


创建自动网格  

 

1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>网格>自动网格

2.创建自动网格操作对话框中,选择部件>流体体积部件

3.激活以下网格化模型:

组合框

模型

面网格生成器

表面重构

可选面网格生成器:

自动表面修复

圆锥体体积网格生成器

切割体网格单元生成器

可选边界层网格生成器

棱柱层网格生成器

4.单击确定    

5.展开自动网格>网格生成器节点以查看模型。

6.为确保本例中的三角形质量可接受,选择自动网格>网格生成器>表面重构节点,然后将设为0.1。

7.选择棱柱层网格生成器节点,然后将设为85.0。

要设置操作的尺寸和控制条件:

8.展开操作>自动网格>默认控制节点。

9.设置以下属性:

节点

属性

设置

基础尺寸

0.02 m

棱柱层数        

5

体积增长率

10.右键单击操作>自动网格节点,然后选择执行

11.在“可视化”工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择恢复视图>视图 1

12.保存模拟。




来源:CFD饭圈
Star-CCM+动网格汽车控制曲面装配
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首次发布时间:2024-09-24
最近编辑:1月前
CFD饭圈
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