1.选择场景>几何场景 1>表面 1>部件>边界框。远场节点并停用选项。
2.要设置视图,在可视化工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图)并选择视图>-X -Y +Z>上 +Z。
3.要保存此视图以便将来使用,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择存储当前视图。
4.保存模拟
在教程的这一阶段,将从车辆上删除原始翼板,然后导入位于不同位置的新翼板。这些步骤在几何表面造成数个问题,教程的后续阶段将修复这些问题。
要删除原始翼板:
1.展开几何>部件>车辆>表面节点。
2.删除支架和翼板部件表面。
删除原始翼板会在面网格上留下一个孔。
要导入新的翼板:
3.在菜单栏中,选择文件>导入>导入面网格。
4.在打开对话框中,选择pbm_wing1.x_b,然后单击打开。
5.在导入表面选项对话框中,设置以下属性:
属性 | 设置 |
非常精细 | |
停用 |
要将导入的翼板添加到图形窗口:
6.将几何>部件>翼板节点拖放到几何场景 1。
7.在选择显示器对话框中,选择现有显示器>表面 1,然后单击确定。
8.将机翼>曲线>边节点拖放到几何场景 1。
9.在选择显示器对话框中,选择现有显示器>轮廓 1,然后单击确定。
10.保存模拟。
新翼板与车身表面相交,因而导致表面形成穿孔面。在本教程的后续阶段,将通过对整车外表面进行包面的方法来修复穿孔面。
使用填充孔网格操作来填充因删除原始翼板在面网格上所造成的孔。
要填充车辆表面上的孔:
1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>表面准备>填充孔。
2.在创建填充孔操作对话框中,设置以下属性并单击确定:
属性 | 部件 |
| Car(汽车) |
主体 |
两个填充孔节点出现在模拟树中,呈现预执行状态:
· 几何>部件>填充孔。
· 几何>操作>填充孔。
3.右键单击操作>填充孔节点,然后选择执行。
4.将部件>填充孔节点拖放到几何场景 1。
5.在选择显示器对话框中,选择现有显示器>表面 1,然后单击确定。
至此,填充孔操作已修复车辆表面。
基于零部件的网格化具备的优点之一是,可以在由数个零部件组成的组件上执行网格操作。在这里,将要创建由拟在本教程中使用的零部件所构成的组件。
要创建复合组件:
1.展开几何>零部件节点,然后同时选择车辆、填充孔和翼板节点。
2.右键单击其中一个选定节点,选择复合件。
Simcenter STAR-CCM+创建一个复合件节点,然后将原始零部件节点放置在该节点内。
3.将复合件节点重命名为车辆组件。
4.保存模拟。
1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>表面准备>包面。
2.在创建包面自动网格操作对话框中,选择车辆组件。
3.单击“确定”。
两个包面节点出现在模拟树中,呈现预执行状态:
· 几何>零部件>包面。
· 几何>操作>包面。
4.展开操作>包面>默认控制节点,然后设置下列属性:
节点 | 属性 | 设置 |
基础尺寸 | 0.02 m | |
最小表面尺寸 | 5.0 | |
相关体 | 外部 |
将相关体方法设置为“外部”会令包面忽略车辆组件零部件内的所有内部表面。这将修复翼板与车辆表面相交部位的穿孔面。
1.右键单击包面>自定义控制节点,然后选择新建>曲线控制。
2.编辑自定义控制>曲线控制节点,然后设置下列属性:
1.右键单击操作>包面>防接触节点并选择新建>一组防接触组。
2.将防接触节点重命名为Nose - Main Body。
3.选择防接触>Nose - Main Body节点,然后设置以下属性:
属性 | 设置 |
车辆装配>汽车>表面。 | |
1.0 mm |
1.右键单击几何>操作>包面节点,然后选择执行。
2.操作完成后,创建一个空场景。
3.将几何>部件>包面节点拖放到场景 1。
4.在选择显示器对话框中,选择新建显示器>曲面,然后单击确定。
5.在“可视化”工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择恢复视图>视图 1。
6.保存模拟。
目视检查曲面表明包面已修复曲面相交问题,并防止了封闭曲面之间的接触:
曲面相交:
防止前鼻和主体接触:
1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>布尔运算>减运算。
2.在创建减运算操作对话框中,设置以下属性:
属性 | 设置 |
边界框 | |
包面 | |
边界框 |
3.单击确定。一个减运算节点出现在操作节点下方,一个减运算部件出现在部件节点下方。
4.将部件>减运算节点重命名为流体体积。
5.右键单击操作>减运算节点,然后选择执行。
要查看流体体积:
6.在可视化工具栏中,单击创建/打开场景,然后选择网格。
7.编辑网格场景,然后设置以下属性:
8.在可视化工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择恢复视图>视图 1。
9.选择网格 1>部件>流体体积.边界框.远场节点,然后停用可见属性。
10.保存模拟。
在流体体积部件的下侧,减运算已横切并删除了表示轮胎接触块的表面。抽取体网格操作不能对表面实施此类几何改动。
1.右键单击零部件>流体体积节点,然后选择将零部件分配给区域。
2.在将零部件分配给区域对话框中,选择下列选项:
· 为每个零部件创建一个区域
· 为每个零部件表面创建边界
3.单击应用,然后单击关闭。
1.展开区域>流体体积>边界节点。
2.设置下列属性:
节点 | 属性 | 设置 |
边界框.远场 | 对称平面 | |
边界框.对称平面 | 对称平面 | |
边界框.进口 | 速度进口 | |
边界框.出口 | 压力出口 |
1.右键单击几何>操作节点,然后选择新建>网格>自动网格。
2.在创建自动网格操作对话框中,选择部件>流体体积部件。
3.激活以下网格化模型:
组合框 | 模型 |
面网格生成器 | 表面重构 |
可选面网格生成器: | 自动表面修复 |
圆锥体体积网格生成器 | 切割体网格单元生成器 |
可选边界层网格生成器 | 棱柱层网格生成器 |
4.单击确定。
5.展开自动网格>网格生成器节点以查看模型。
6.为确保本例中的三角形质量可接受,选择自动网格>网格生成器>表面重构节点,然后将设为0.1。
7.选择棱柱层网格生成器节点,然后将设为85.0。
要设置操作的尺寸和控制条件:
8.展开操作>自动网格>默认控制节点。
9.设置以下属性:
节点 | 属性 | 设置 |
基础尺寸 | 0.02 m | |
棱柱层数 | 5 | |
体积增长率 | 快 |
10.右键单击操作>自动网格节点,然后选择执行。
11.在“可视化”工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择恢复视图>视图 1。
12.保存模拟。