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实体分割技巧(第一篇)

1月前浏览692

Hello,everyone,long time no  see。夏天都要过去了,该是发愤图强的时候了。


GTS NX的建模,对于规则的形状,相信能打开软件的人,每个人都会做。但是岩土项目,哪儿那么多规则形状,所以如果要做岩土项目的分析,掌握各种奇怪的分割技巧,那是非常必要的。所以今天我们就来看看各种奇怪的分割方式~

分割技巧最重要的一条:先别急着分割。

建模时候要先整体,然后再分细节。

比如,盾构隧道开挖对临近既有隧道的影响,考虑盾构隧道的逐环施工过程。

模型中分三块,新建盾构隧道(实体A)、既有隧道(实体B)、地层(实体C)。

推荐的步骤是这样的:

1)建立A,建立B,建立C。

2)布尔运算,即执行命令中的“布尔运算”。使A、B实体把C实体分割开,此时获得三个实体:A、B、C-B-A。

3)根据管片每环的宽度,分割实体A,得到A(1)、A(2)~A(N)等A的子子孙孙。(曲线型隧道具体怎么分割,下集再讲

4)执行命令中的“印刻”。

这里面有2个问题。(如果不止这2个的话,评论区留言)

Q1:“自动连接”命令中的“印刻”和“布尔运算”有什么区别。

印刻:对相邻的实体对象创建共享面。共享面,我常说,可以理解为一种告知行为。我通知你,我在你旁边,划分网格的时候别忘了我,我们共用一下节点(也即耦合),和平共处,共襄盛举,别没事找事。主要适用于实体之间相邻但没有互相侵入的情况。

布尔运算:对选中的实体执行分割、删除重复等等等等分解的布尔运算,同时创建共享面。主要适用于实体之间存在相互侵入或包含的情况,局部侵入的话,得到的结果可能看缘分,因为这里的布尔运算是一锅端的行为,得到的最终结果是由实体的创建顺序来定的,所以如果轻率的整体进行布尔运算,最后得到什么,这主要看缘分。

从以上描述可见,这个命令中的“布尔运算”比“印刻”多了实体分割、实体删除等等等等布尔运算的分解动作,所以计算规则要更复杂。所以,“布尔运算”大多数情况可以代替“印刻”,即对已经进行完分解动作的实体进行创建共享面的操作,反之不行。

Q2:为什么不能先对既有隧道(实体A)进行分割后再整体布尔运算?

对于实体数量比较少的模型,顺序是无所谓的。但是对于数量比较多的模型,顺序决定了建模的时间。

比如:

根据Q1的解释,“布尔运算”的运算法则比“印刻”复杂多了,所以如果分割完后再整体执行布尔运算,可以成功,但是会增加非常多时间消耗。但是按照前文推荐的步骤进行,也即ABC大区域实体布尔运算完后再分割(分割会破坏布尔运算已经生成的共享面),分割后执行“印刻”就可以快速完成操作。

这是最简单也最容易掌握的技巧,这决定了你的模型可以达到的复杂程度。

是这样的:

这样的:

这样的:

还是这样的:

又或者是这样的:

当然,我们并不是追求模型的复杂程度,而是不要让复杂的模型成为扼住咽喉的瓶颈。不做,应该是我们的主动选择,而非无奈下的被动接受。

亲测,推荐的建模顺序还是非常有效的。当然,如果你说,我不在乎建模时间,那你当我没说~

反正结局无非三个:A电脑崩溃,B你崩溃,C老板崩溃。要知道,崩溃它只会转移,不会消失,这个世界总是需要有人崩溃的~~~

不好意思,一不小心上高度了,哈哈~

下期继续了朋友们~解决不了问题的时候,记得联系我,虽然我不一定能给你解决问题,但是我会给你摇旗呐喊的~

好了,拜了个拜~下期见~

来源:工程数值仿真
岩土
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-09-29
最近编辑:1月前
二小姐
硕士 Sleep and Dream
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