也就是说,在选择你喜欢的3D建模软件时,有很多选择可供选择——每个软件都有优点和缺点,使它们比其他软件更适合某些建模工作。考虑到这些差异,为你的目的选择合适的软件对于实现你的想法的元素而不浪费时间使用错误的工具是至关重要的。
为了帮助您选择,我们对该领域进行了长时间的仔细研究,并拼凑了一份最受欢迎和最受支持的3D建模软件列表。
3D建模软件的瑞士工具,Blender是一个优秀的免费3D设计平台,提供了令人眼花缭乱的建模工具,而且完全不需要任何成本。
易用性:
有一段时间,Blender因其过多的菜单选项和困难的学习曲线而臭名昭著,但现在情况已经不同了。更干净的UI和来自社区的巨大支持使得新手更容易找到自己的立足点。
特性:
几何节点:Blender最突出的功能之一是几何节点,这让其他昂贵的建模软件失去了一个主要卖点。过程建模工作流允许用户通过使用一系列参数来创建设计,并以易于操作的方式快速实现。
Cycles & Eevee:Cycles和Eevee是Blender的渲染器,Eevee是实时引擎,而Cycles产生生产质量的渲染。Eevee使用栅格化来快速创建近似渲染,同时处理您的模型。开源渲染引擎是一个专业质量的物理渲染器,这意味着它提供了精确的光线追踪。一个好的渲染器对于任何3D建模软件来说都是必不可少的。
全套流程:考虑到这款软件的广度,很难传达出Blender的独特之处。虽然它的许多功能在类似软件中是标准的,但Blender拥有最强大的功能和工作流程套件之一,用户可以在一个程序中访问这些功能和工作流程,而且是免费的。无论你是网格建模,动画和索具,雕刻,脚本,创建视觉效果,编辑视频,渲染,或更多,Blender至少有你覆盖的基本工具来支持它。
Blender也为生产流程的后期阶段提供了全套工具。你可以很容易地使用Blender制作动画、渲染、视频编辑或视觉效果。
虽然它是免费的,经常被初学者使用,但Blender的功能非常强大,是许多专业动画工作室的首选软件。由于其低廉的入门成本,其有益的社区,平易近人的界面,以及专业的采用和支持,我们相信Blender是迄今为止最具可扩展性的3D建模程序。
最适合领域:动画和网格建模。
很可能是这个名单上最先进的数字雕刻建模器,ZBrush曾经是Pixologic的主要产品,然后在2022年被Cinema4D背后的公司3D软件解决方案提供商Maxon收购。ZBrush通常是数字艺术家中最喜欢的工具,他们更喜欢用“数字粘土”雕刻,而不是网格或参数化建模。Maxon还在ZBrushCore和ZBrushCoreMini(完全免费)中提供更轻(更实惠)的版本,但ZBrush是所有最好的功能都可以找到的地方。
易用性:
因为ZBrush是如此专业的数字雕刻,它也高度精简用于此应用程序。这个雕刻程序有一个高度活跃的社区,为每个层次的使用者提供大量的教程。如果你刚刚开始,看看ZClassroom免费教程从Maxon熟悉界面,并设置你在正确的方向。
特性:
巨大的画笔阵列:ZBrush可能是最著名的惊人阵列的“刷”(虚拟雕刻工具),它提供了操纵实体。这些工具使艺术家可以方便地雕刻数字粘土,而不需要像用真正的粘土那样雕刻出最微小的细节。有超过300个可定制的画笔加载到默认程序中。而且,如果这还不够,你可以自定义你自己的,或者只是从ZBrushGuides等市场上抓取一些第三方画笔。
智能像素:ZBrush可以处理多达1亿个多边形每网格,这取决于你的硬件,之前你开始遇到困难,而建模。该程序的独特软件通过使用“Pixols”绕过了3D体素的传统限制——一种“智能像素”(正如Pixologic所描述的那样)。像素本质上是2D像素,附加了表示深度的附加信息,使其成为“2.5D”。渲染后,像素变成熟悉的体素。
DynaMesh动态基础网格:如果你需要拉伸,变形,或以其他方式添加到你的基础网格,而你是详细的数字模型,ZBrush有你覆盖与DynaMesh。此功能自动刷新模型拓扑,允许您在不变形其多边形的情况下戏剧性地重塑基本模型。这个功能可能不会在设计的后期阶段取代细分,但它会在早期阶段收紧您的工作流程-节省大量的时间和避免失败。
免费的ZBrushCoreMini或价格合理的ZBrushCore。
ZBrush:每月39美元/每年359美元全套工具,没有任何限制。你可以访问软件的各种各样的笔刷,并有能力创建或导入自己的,该程序将与多达1亿个多边形(如果你的硬件可以处理它),和所有的ZBrush的功能-如DynaMesh -在你的处置。
ZBrushCore:每月10美元ZBrushCore在所有关键方面明显比完整的ZBrush套件更有限。用户被限制为每网格2000万个多边形,并且只给40个画笔-尽管用户仍然可以创建自定义画笔和导入为ZBrushCore制作的画笔(不是为ZBrush)。幸运的是,DynaMesh在ZBrushCore中仍然可用,但像光线追踪这样的高级渲染功能却没有。虽然ZBrushCore更专注于业余爱好者,但该软件仍然可以用于商业目的。查看Maxon的ZBrushCore比较列表,看看这个版本还缺少什么。
ZBrushCoreMini:免费如果你只是想在花钱之前浸入ZBrush的世界,你仍然有一个选择。Maxon继续提供极其有限的ZBrushCoreMini绝对没有-但它是非常有限的。用户的上限是每个网格只有75万个多边形,只有12个画笔,并且DynaMesh不可用。用户仍然可以使用一些虚拟位移网格(vdm),尽管这是一种将详细的3D特征刷到模型上的快捷方式,这可能对那些刚刚开始的人有帮助。也许最重要的是,ZBrushCoreMini严格用于非商业用途。
最适合领域:数字雕刻。
Maxon的动画强国具有先进的模拟功能,Cinema 4D,通常是最迷人的视觉效果背后的程序之一。事实上,Cinema 4D的功能是这样的,它被用于重视觉特效的好莱坞电影。漫威电影如《银河护卫队2》、《钢铁侠》和《蜘蛛侠》都是你可以用Cinema 4D完成的逼真幻想的例子。
易用性:
组织良好的界面和先进的功能,简化建模和动画工作流程。新手和经验丰富的3D艺术家都可以从中受益,因为直观的布局将最重要的工具放在你面前,让你熟悉你最需要的东西,并加快那些知道自己在寻找什么的人的过程。Cinema 4D也有一个很好的社区围绕它,提供许多教程和帮助新的艺术家熟悉。如果你需要入门,你可以看看Maxon在大学里提供的教育课程——一个视频教程项目。
特性:
移动摄影测量:从头开始构建大型、详细的场景可能是一项艰巨的任务。要创建许多小的单个对象来填充大型的、逼真的场景,这项任务需要大型团队、预先存在的资产或捕获技术来完成。通常,后者需要一个自己的程序,但Cinema 4D包括自己的摄影测量软件称为“移动”来处理这个。有了Moves,用户可以轻松地捕捉真实世界的物体进行扫描并导入软件。
先进的模拟:模拟可能是Cinema 4D最著名的功能。随着模型变得越来越详细,仿真变得越来越重要。毕竟,手工建模每一根头发,甚至手工放置场景中每一个分散的物体,都需要花费大量的时间;如果这些细节看起来不对,很容易让你的整个模型偏离。Cinema 4D有一些最好的解决方案周围创建模拟,如粒子效果,但也实用的工具,如动态放置,使物理上的飞行,而你在一个场景中放置对象,使他们可以落入一个自然的,可信的位置。
程序多边形简化:满足设计约束是一件棘手的事情,设计一个具有相对较低分辨率的逼真模型有时比设计一个非常详细的东西需要更多的工作。Cinema 4D的多边形减少工具使它,所以你可以设计模型在任何分辨率你舒适的设计和简单地使用程序工具,把多边形下来,以满足你的约束以后。不过,它的好处不仅仅是允许您按照自己喜欢的分辨率进行设计。简单的多边形减少可以很容易地使用过去的设计作为原始背景资产,而不会减慢你的工作流程与更多的多边形比必要的。
116美元每月或983美元每年,然而,它仍然比这个名单上更实惠的一个。
最适合领域:模拟和特效。
3ds Max在3D建模方面有着悠久的历史,可以追溯到90年代初,当时它被称为Studio 3D。在90年代后期,它被欧特克公司收购,并从许多视觉效果和运动设计师的选择的软件,以建立他们的数字创作的实力越来越强。
易用性:
3ds Max可能是这个列表中最难学的软件。它的UI相当迟钝,所以对于不熟悉3D建模的用户来说,它可能有最大的学习时间。
Autodesk在其支持页面中确实有一些教育内容来帮助新用户,但与其他软件的教育库相比,这些内容微不足道。3ds Max也是数字建模软件中规模较小的社区之一。仍然有专门的创作者制作优秀的教程内容,但它远不及其他更流行的软件的深度。
虽然与当今一些流行的3D建模程序相比,它的易用性和社区可能有所欠缺,但3ds Max在市场上的长期存在已经产生了大量的插件和库,这些插件和库在其已经相当复杂的功能集之外提供了更大的功能-这意味着你可能会找到更多的第三方工具,可以让你比其他软件更轻松地使用它。
特性:
智能挤出:在3ds Max中使用智能挤出系统进行工作和制作新面孔是令人震惊的直观。它允许用户以令人难以置信的灵活方式挤出面,同时保持网格的良好形式并自动拼接相交的面。沿着轴线切割和拉伸就像你期望的那样简单,但是沿着奇数角度分割和挤压——甚至自由切割多边形——也一样简单。智能挤出就像Blender的挤出流形功能,但似乎工作得更加无缝,使得从最简单的原始形状开始设计远不那么令人生畏。
物理相机:如果你正在创建逼真的渲染,那么让相机控制反映真实的相机是很有帮助的。3ds Max正是这样-一个相机视图,允许您控制曝光,景深,运动模糊,散景和其他光圈控制,以及更多。对于那些更喜欢使用真实相机而不是3D建模的人来说,这是一个很好的功能,可以让他们已有的技能以独特的方式帮助他们进行数字设计。
安全场景脚本执行:作为一个欧特克应用程序,3ds Max有一些最好的安全3D建模程序必须提供。一个值得注意的方面是它的安全场景脚本执行,它阻止脚本,如果他们试图执行命令在场景之外-如通过访问外部目录在您的PC上。如果您从第三方源运行脚本,那么这是一个重要的特性,特别是对于较大的团队。幸运的是,它也是可切换的,所以你可以很容易地禁用扩展来运行一个不寻常的脚本,你知道不是恶意的。
3ds Max是这个列表中最昂贵的应用程序。许可证的价格是每月235美元,每年1875美元,或者每三年5625美元。由于欧特克灵活的代币系统,偶尔的用户也可以选择花6个代币,每个3美元(总计18美元),24小时无限制访问。
最适合领域:网格和程序建模。
作为一个更容易访问但功能强大的3D建模和动画工具,Modo位于这个列表的中间。虽然它确实很强大,但在专业环境中使用的次数比这个列表上的其他程序要少,但它独特的布局和功能值得考虑。
易用性:
与Modo,你得到一个复杂的3D建模逻辑和有用的布局选项卡视图。它的界面是高度可定制的,所以如果你对某些东西很挑剔,或者想要尝试你的UI,它很容易调整。Foundry本身提供了各种各样的Modo教程内容,应该有助于熟悉软件或3D建模的新手,但用户内容比其他程序少得多。
特性:
MeshFusion:该软件的MeshFusion布尔建模空间允许在更改特定网格属性时具有更大的灵活性。设计师可以为网格分配一个角色,基于这个角色,它们将与其他网格进行交互。例如,一个网格设置为减法修剪将从正网格中删除其形状,而一个网格设置为相交修剪将删除正网格上的所有内容,除了两个网格相交的地方。这是一种构建网格的直观方式,让人想起一些极其简单的CAD程序(如Tinkercad)中的布尔函数——但Modo将其完全提升到了另一个层次。
路径渲染布尔值:Modo有自己的光线追踪系统,称为“mPath”,使动画效果在渲染时容易实现布尔运算。最简单的例子是Modo在15.2发布说明中给出的一个:在渲染中实现一个切角动画。它展示了一个产品渲染的外壳被切掉,以显示其铜内部的视频。如果您将其用于产品设计,则该功能非常适合用于演示,但无论您的应用程序如何,它也有足够的潜力用于演示和简单的动画。
自定义工具:与其他3D建模器相比,Modo有一个自定义界面-但它也提供了可定制的工具变体。使用程序的自定义工具创建功能,称为“工具管道”,用户可以从程序更简洁的初始选项中创建新工具,改变他们感觉和与模型交互的方式。承担这种级别的定制可能不适合每个人,但它确实使Modo成为一种独特的可定制体验,并允许它限制工具膨胀。用户可以重新设计工具以满足他们的需求,并以其他软件无法做到的方式简化个人工作流程。
对于个人用户来说,Modo的月费约为90美元,年费约为720美元,与更普遍的专业工具相比,Modo的成本不相上下。值得注意的是,Foundry要求企业以未公开的价格使用商业许可证。
最适合领域:直接和过程建模。
Autodesk Maya在其23年的使用寿命中大部分时间都是行业标准,是行业专业人士用于高质量视觉效果和运动图形的强大3D动画软件。
在其生命周期早期使用玛雅的工作取得了引人注目的成功,巩固了该计划的地位,据说在整个2000年代,大量的最佳视觉效果奥斯卡奖获得者都是使用该软件开发的电影。
Maya因其可定制的工作空间而受到青睐,允许用户调整软件以适应他们的工作流程。3D建模能力来自玛雅的多边形,nurb和雕塑建模工具,加上一个UV编辑工具,但令人困惑的动画和索具工具超出了纯粹的建模给它的优势。
有些人喜欢Maya的缓存回放功能,这使得实时观看动画比其他3D建模软件更流畅、更快。最近的更新包括新的新用户体验,通过游戏化的软件和关键工具介绍,使其更加软着陆。
用不了多久,你就可以在Epic的虚幻引擎工具中完成数字领域的所有事情。截至2020年,虚幻获得了3D建模能力,允许您直接在引擎中创建资产和场景,从而减少了在其他程序中建模的必要性。
它不像其他更专业的软件那样强大,但Unreal与Epic的另一款产品Quixel的整合带来了巨大的好处。作为虚幻引擎订阅者,您可以访问Quixel的巨大的Megascan真实感资产库,并可以使用Bridge选项卡快速将它们放入虚幻中。
这是实现逼真场景的捷径,如果你正在为游戏构建一个世界,那么你已经处于将你的模型开发成互动产品的完美环境中。
Epic Games最近收购了Sketchfab,巩固了其作为3D建模平台的未来。在未来,Sketchfab的3D资产市场将继续与虚幻引擎和Epic的其他3D产品紧密结合。
但虚幻引擎最畅销的功能之一是,在总收入达到100万美元之前可以免费 使用,超过100万美元需要支付5%的版税。
Houdini是一款擅长程序生成和动画模拟的3D建模软件,在迪士尼的《冰雪奇缘》等大受欢迎的电影中,胡迪尼负责制作了一些好莱坞最令人敬畏的镜头。
其基于节点的工作流程提供了复杂场景的简单概述,让更改通过项目以最小的用户工作量进行级联。过程化建模工具可以轻松地根据用户的规则构建具有一致性和地点感的大型资产。
Houdini也可以在独立和免费学习许可下使用-为低预算制作打开软件,并确保具有创造力的可扩展性。它不像Blender那样免费用于商业用途,尽管Blender没有接近胡迪尼的模拟能力。
作为一个仅浏览器的3D建模工具,vector在所有其他3D建模软件中是独一无二的。尽管如此,但事实是vector对设计师来说是一个非常强大的工具。
在矢量,你得到一个viewport建模你的3D创作使用的工具和快捷方式矢量说带走3D建模的乏味。该服务被吹捧为“由3D设计师打造,为3D设计师服务”,凭借其工具的易用性和快速快捷的特性,我们做到了这一点。
您在vector中应用于模型的更改层是非破坏性的,因此可以轻松地向后行或动态地进行参数调整。
vector拥有一个广泛的资源库,也可以快速轻松地填充场景或合成新对象。
Vectary提供免费但有限制的版本,上限为10个项目。如果你想在你的组织中更专业地使用它,你需要注册一个订阅来使用这个工具,如果你获得年度订阅,起价为每月15美元。
作为Adobe的Substance应用程序套件的一部分,Substance 3D Designer是一个基于节点的绘图工具,可以让您从头开始构建3D资产和纹理。
有两种主要的模式是可能的,其中实体图确定应用于3D模型的2D纹理,而模型图以类似的方式允许您参数化地组装3D模型。
Adobe将许多3D建模工具的功能分散到几个应用程序中,这是其划分的云产品的典型特征。要从头开始控制模型生产的整个管道,您需要完整的物质套件,但对于基本的模型创建,物质3D设计器可以走一些路。
我们不仅仅只是3D打印,“3D打印科技”关注数字制造,在3D打印、3D扫描、CAD、激光切割/雕刻、CNC、SBC 等方面提供引人入胜的内容。人们对3D打印的兴趣不断增长,我们能够通过3D打印的文章接触到世界各地的大量创意人群。我们对3D打印充满热情,也欢迎来自全球各地的撰稿人。