本文摘要(由AI生成):
本文介绍了自然破片战斗部的背景、特点及其在杀伤敌人有生力量和武器装备方面的应用。通过Hypermesh和Ls-Dyna软件,详细阐述了自然破片战斗部壳体的建模流程,包括网格划分、K文件导出、材料属性设置、边界条件及求解控制等关键步骤。特别强调了S-ALE关键字在生成欧拉域和加速求解过程中的应用。仿真模拟结果展示了战斗部壳体在不同时刻的应力速度、速度云图以及破片速度稳定曲线,为自然破片战斗部的研究和优化提供了有价值的参考。
自然破片战斗部是破片杀伤战斗部的重要形式,它主要是在高能炸药爆炸作用下,战斗部壳体膨胀、断裂破碎而形成的大量高速破片,利用破片的高速撞击,引燃和引爆作用毁伤目标,从而用于杀伤敌人有生力量、无装甲或者轻型装甲车辆、飞机、雷达、以及导弹等武器装备。其优点是自然破片战斗部的壳体既可以充当容器又形成了杀伤元素,材料的利用率高。
已知某战斗部壳体尺寸:外径D=240mm,壁厚h=7mm,长度L=800mm(本算例利用S-ALE关键字生成欧拉域,用户仅需要输入X、Y、Z节点信息即可,求解器根据用户输入信息自动生成ALE网格,具有求解速度快,K文件存储体积小的优点,具体可参见笔者之前的文章)。通过仿真模型的建立,研究自然破片成形过程和速度稳定情况,下图为战斗部壳体1/4模型:
(1)利用Hypermesh作为网格前处理工具,从任一CAD软件中导入中间格式,对其划分网格,这里先划分壳体端面网格,由2D生成3D体网格,可得到纯六面体网格,下图为Hypermmesh前处理得到的模型:
(2)从Hypermesh中选择Ls-Dyna求解器导出K文件,打开Ls-prepost,读取k文件,可以根据实际情况对K文件及part进行重新命名,我这里模型简单,就不重新命名。
(3)接下来就是材料、状态方程、单元界面属性、边界条件、初始条件、求解控制、输出控制等关键字编写。
1.利用S-ALE关键字生成欧拉域,并按照几何形状方式对装药进行填充,设置起爆点;
ALE_STRUCTURED_MESH_POINTS
ALE_STRUCTURED_MESH
以上步骤结束后可以在Ls-prepost点击左上角Keyword Entity/ALE/Structured_Mesh预览生成的S-ALE网格,如下: 以上是模型建立工作,至此算咧已经生成150x150x400=9143201,算上战斗部壳体160000,一共1000万网格,这个量级的网格数量对于传统ALE来说,求解速度会很慢,特别是战斗部自然破片需要模拟到破片速度稳定后,计算时间一般为零点几秒,时间会更久,即使用MPP版本搭配高性能工作站,也需要花费不少时间,有兴趣的朋友们可以比较和S-ALE算法对比。
2.边界条件及求解控制、输出控制设置
创建ALE多物质流动材料组(tnt和air)
流固耦合关键字(设置tnt驱动战斗部壳体)
S-ALE无反射边界设置(和传统ALE有所不同)
设置对称平面(xoz和yoz)
某时刻战斗部壳体应力速度
某时刻战斗部壳体速度云图
战斗部壳体破片速度稳定曲线图
内容简介:算咧K文件和模型文件