第一种:在“ VMD main”中选定该分子,然后在“VMD Main”中,Molecule——Delete Molecule
第二种:在“VMD Main”中,Extentions——Tk Console,然后在“VMD TkConsole"中,输入 mol delete all,然后按回车,就删掉啦。
一开始在VMD中打开一个分子,将鼠标放到openGL Display中,鼠标还是一个箭头。
如何在open GL中pick一个原子:在VMD Main中,选择pick,此时在open GL中,鼠标会变成一个十字,这时可以通过单击选择原子,点一下,在命令行中就会显示:Info) User Pick: mol0 atom: 1249。(注意:pick时,Mouse必须在Rotate Mode下。
在openGL中标记原子,键长以及键角二面角等:在VMD Main中,Mouse——Lable然后选就可以了。(长度单位是A,角度是度)
将两个分子同时加载到VMD中。
在VMD Main中,Graphics-----representations中,通过调整selected molecules,将两个分子的coloring methods,都修改为Molecule。
在VMD Main中,Grapics---Colors---categories中,改为Molecule,然后分别在Names中选择不同的分子,将它们的颜色改了。
点击Creat Rep,会创建出一个和现有的一模一样的。
接下来,让阴影放在新建的Rep上,在Selected Atoms这块删掉all,输入新的。例如,可以输入resname HEM; resname SO4 CO; 或者输入resid 93 64 等等,输完以后记得按enter,不然不生效。
分别修改各自的Drawing Methods, 例如resname HEM 可以用Licorice, resname SO4 CO可以用VDW, resid 93 64可以用CPK。
加载进去蛋白之后,在Graphical Representations中,将Selected atom改为backbone,按enter,这时候除了蛋白骨架外的所有蛋白都会消失。
在绘图方法中选择NewCartoon,然后在着色方法中(coloring methods)选择二级结构,按照二级结构对骨架进行显色。
File---Render...,打开File Render Controls,然后将Render the current scene using:选为Tachyon,下边的两个文本框都是默认值。
点击Start Rendering,此时在工作目录中会多出一个vmdscene.dat.tga的文件。
某个残基周围10A内的原子:先创建一个Rep,然后输入 within 10 of resid 94, 这样子选出了距离这个残基周围10A范围内的原子。
x>5 选出了所有X坐标大于5的原子
mass>12 and mass<14 选出了所有质量大于12而且小于14的原子。
先将两个分子加载到VMD中,例如两个分子的ID分别为0和1
然后打开TKConsole,输入:
set sel1 [atomselect 0 "backbone"]
set sel2 [atomselect 1 "backbone"]
measure rmsd $sel1 $sel2
计算0和1两个分子骨架的rmsd。