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Particleworks案例11-行星混合器搅拌

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本教程演示了如何建模一个行星混合器.
         

         
 

1、创建新项目  

1.单击CreateProject.
2.CreateProject窗口,输入planetary_mixerProjectname并指定项目将保存的位置 Project location.
3.单击OK按钮,以关闭窗口.
4.Projects 窗口,展开project然后双击scene要打开该场景的节点.

         
 

2、创建对象  

几何对象  

1.单击Importpolygonfiles
2.在文件对话框中,选择以下要导入的几何图形文件:
blade_twist.obj
case.obj
fluid_lower.stl
fluid_upper.stl
3.单击FitView
4.Outline窗口,选择Input>case.obj
5.Properties窗口,设置Appearance>Alpha0.3使内部液体流动可见.

模拟域  

1.Outline窗口,单击Adjustdomain
2.Adjustdomain对话框中,单击 OK按此按钮来设置模拟域.

         
 

3、创建物理属性  

1.Outline窗口,单击Managephysicalproperties.
2.单击加号按钮+以添加以下物理属性.
Fluidx2

              •Polygon  

3.Fluid编辑以下参数:
Kinematicviscosity[m2/s]:0.1
4.Fluid_1编辑以下参数:
Density [kg/m3]:1500
Kinematicviscosity[m2/s]:0.01
5.单击OK按钮关闭Physicalpropertymanager.
6.Outline窗口,选择每个节点。在Properties窗口,定位PhysicalProperty并在类型中分配类型,如下所述.
blade_twists.obj:Polygon
case.obj:Polygon
fluid_lower.stl:Fluid
fluid_upper.stl:Fluid_1

         
 

4、创建动画  

Parent  

1.Outline窗口,单击Createmisc.并单击Group
2.KeyFrames窗口,设置KeyRotation.
3.设置RotationAxisrotation(vector).
4.设置TypeRotationalSpeed(rpm).
5.设置Axis(vector)(0,0, 1).
6.单击+以添加速度0[s].
7.Player窗口,移动到10frame(1.0[s]).
8.点击+要添加一个速度,请在1.0[s].
9.输入6[rpm].

Blademotion  

1.Outline窗口,选择Input>blade_twist.obj.
2.鼠标拖动blade_twist.obj 移动到group 设置其父级Parent. 或者,在“属性”窗口中,设置Transform > Parentgroup.
3.Properties窗口,设置Transform>Centerto(0.15,0.0,0.0).
4.KeyFrames窗口,设置KeyRotation.
5.设置RotationAxisrotation(vector).
6.设置TypeRotationalSpeed(rpm).
7.设置Axis(vector)(0,0, 1).
8.点击+要添加一个速度0[s].
9.Player窗口,移动到10frame(1.0[s]).
10.点击+要添加一个速度1.0[s].
11.输入6[rpm].
12.若要预览动画,请单击Playforward按钮在Player

         
 

5、设置模拟参数  

1.在工具栏中,单击Settings
2.Basics中输入以下参数然后单击Next.
Preprocess>ParticleSize[m]:0.03
3.MPS中输入以下参数然后单击Next

              •Viscosity>Type: Implicit  

4.Simulation中输入以下参数
Time>FinishTime[s]:10
Time>Initialdt[s]:0.001

         
 

6、运行模拟  

1.单击Execution 部分在 Run。
2.Run 对话框,找到 Execution部分和选择Preprocess & SimulationRunmode.
3.CPUcores:字段中,键入要用于计算的CPU核数.
4.Precision:字段中,选择求解器的精度.
5.单击Execute该按钮,以开始计算.
6.当计算完成后,在主窗口的中心会弹出一个通知.

         
 

7、可视化结果  

要检查流体粒子的流动,请使用Player窗口中的控件。
1.Outline窗口,选择Result>fluid_lower节点(粒子)或单击场景中的粒子组.
2.Properties窗口,找到Appearance部分,然后单击 Diffuse.
3.选择一个任意的颜色,然后单击OK按下按钮以关闭该对话框.
4.Player窗口,单击Playforward.



         

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来源:CFD饭圈
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首次发布时间:2024-09-08
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