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Particleworks案例15-水流冲击水池产生气泡过程

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本教程演示了如何模拟通过水流冲击水池产生气泡。
         

         
 

1、创建新项目  

1.在工具栏中,单击 Create Project
2.Create Project窗口,在Project name命名为bubble_gen_droplet并指定项目将保存的位置 Project location
3.单击 OK 按钮,以关闭窗口。
4.Projects 窗口,展开 project 然后双击 scene 要打开该场景的节点。
         

2、添加对象  

2.1 几何文件  

1.Outline窗口,单击Importpolygonfiles.
2.在文件对话框中,选择要导入的几何图形文件(case_bubble_gen.stl).
         
3.单击FitView.
4.Outline窗口,选择Input>case_bubble_gen.stl.
5.Properties 窗口,设置 Appearance > Alpha 为 0.3 使外壳透明,从而使内部流动可见.

2.2 Inflow  

1.Outline窗口,单击Createaninflow按钮,然后选择Circle.
2.Outline窗口,选择Input>inflow.
3.Properties窗口,找到Transform的部分,并输入以下值:
Location:(0,0,57)
Rotation:(0,180, 0)
Width[mm]:5
Height[mm]:5

2.3 Fill  

1.Outline窗口,单击Createfill.
2.Outline窗口,选择Input>fill.
3.Properties窗口,找到Transform的部分,并输入以下值:
Location : (0, 0, 22)
Direction of Particle
Creation : zLower

2.4 模拟域  

1.Outline窗口,单击Adjustdomain.
2.Adjustdomain对话框中,单击OK按此按钮来设置模拟域.

         
 

3、创建物理属性  

1.Outline窗口,单击Managephysicalproperties工具栏中的按钮.
2.Physicalpropertymanager窗口中,单击加号按钮+以添加一个新的物理属性.
3.选择类型Fluid从弹出菜单。使用默认参数.
4.添加另一种类型Polygon.使用默认参数。
5.添加另一种类型Powder并编辑以下参数:
Density [kg/m3]: 1.2
6.选择 Interactions tab.
7.DEM > Contact > Coefficient of Restitution 节中,将所有单元格的值设置为1.
Powder - Polygon : 1
Powder - Powder : 1
8.DEM>Contact>SpringConstant节中,将所有单元格的值设置为1.
Powder - Polygon : 1
Powder - Powder : 1
9.单击OK按钮关闭Physicalpropertymanager.
10.Outline窗口,选择每个节点。在Properties窗口,定位PhysicalProperty并在类型中分配类型,如下所述.
case_bubble_gen.stl : Polygon
inflow : Fluid
fill.stl : Fluid
         

4、设置流入参数  

1.Outline窗口,选择Input>inflow.
2.Properties窗口,找到Details的部分,并输入以下值:
Emit Mode : Velocity
Emit Velocity [m/s]: 1
         

5、设置模拟参数  

1.在工具栏中,单击Settings.
2.Basics中输入以下参数,然后单击Next:
Unit>Length:mm
Preprocess>ParticleSize[mm]:1.5
3.MPS中输入以下参数,然后单击Next:

•Viscosity>Type: Explicit  

•SurfaceTension>Type:Potential
4.DEM中输入以下参数,然后单击Next:

•Powder(Common)>Substeps:20  

5.Aeration中输入以下参数,然后单击Next:

•Aeration>Type:Aeration  

•Aeration>BubbleGeneration:check

•Aeration>TargetPhysicalProperty:Powder  

•Aeration>ReferenceBubbleSize[mm]:2
•Aeration>GenerationbyDroplet:check

•Aeration>DensityThreshold(Sparse):0.6  

•Aeration>MinimumBubbleSize[mm]:1
6.Simulation中输入以下参数,然后单击Close.
Time>FinishTime[s]:0.3
Time>Initialdt[s]:0.0001
Output>FileOutputIntervalTime[s]:0.01
7.点击场景窗口右上角的灰色齿轮按钮,输入以下参数:
SimulationOptions>CollisionDistance:0.9
         

6、运行模拟  

1.单击ExecutionRun对话框.
2.单击Execute按钮,以开始计算.
3.当计算完成后,在主窗口的中心会弹出一个通知.
         

7、可视化结果  

使液体颗粒透明,以检查气泡的产生.
1.Outline窗口,选择Result>fill节点(粒子)或单击场景中的粒子组.
2.Properties窗口,设置Appearance>Alpha为0.1.
3.类似地,设置Appearance>Alphainflow为0.1.
4.Outline窗口,选择Result>aeration节点或单击场景中的粒子组.
5.Properties窗口,找到Appearance部分,然后单击Diffuse.
6.在中选择任意颜色Diffuse窗口,然后单击OK.
7.Player窗口,单击Playforward按下一个按钮来播放动画.下图分别显示了0.15s和0.3s时刻的结果。
         
         
         


来源:CFD饭圈
ACTSTEPSUMParticleWorks
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-09-08
最近编辑:1月前
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风扇定律与风扇性能

为什么风扇定律(Fan Laws)很重要?例如,让我们考虑通常由制造商提供的风扇曲线。该风扇曲线通常在“标准”或其他规定条件下测量。在实际系统中,风扇不太可能在这些相同条件下度过其使用寿命。此外,吸入压力变化、密度变化、成分变化等很常见,也会影响风扇在系统中的运行方式。风扇定律帮助我们估计风扇在系统中以不同的速度、流体密度、叶轮直径等运行。一旦我们对这些定律有基本的了解,就可以计算出风扇在各种条件下的性能。可以使用风扇定律以合理的精度预测不同尺寸或速度的几何相似风扇的性能,以用于实际目的。更高水平的精度需要考虑气体粘度、风扇表面粗糙度、比例效应等影响。但是,根据所需的精度水平,对于许多风扇计算,这可能不是必需的。需要注意的一点是,这些定律适用于风扇曲线上的同一操作点。它们不能用于预测风扇曲线上的其他点。控制风扇性能的基本风扇定律通常仅对系统中的气流特性或空气动力学没有变化的固定系统有效。术语“系统”是指通过其分配空气的管道、过滤器、格栅、阻尼器百叶窗、罩等的组合。众所周知,空气在系统中的运动会导致空气分子与其周围环境以及任何其他空气分子之间产生摩擦/阻力。因此需要能量来克服这种阻力。空气通过系统的速度越快,对流动施加的阻力就越大,将空气输送通过系统所需的能量就越多。这种能量用压力来描述。通常,克服阻力所需的压力称为静压。导致空气/气体速度的压力被描述为速度压力,这两个值的组合通常被称为总压力。风扇或鼓风机通常安装在通风或工业过程系统中以克服阻力。风扇性能通常以风扇曲线的形式表示。这些曲线基于一组特定条件,通常包括在给定条件下驱动风扇所需的速度、体积、效率、静压和功率。图 1 提供了风扇曲线的典型图示。静压曲线与系统阻力曲线的交点代表风扇的工作点。 图 1:制造商的风扇性能曲线如前所述,随着任何风扇系统中气流的增加,系统阻力也会增加。在固定系统中,据说所需的压力/系统阻力随流经系统的空气体积的平方而变化。系统阻力曲线可以通过确定系统流速范围内所需的压力来制定。然后可以在风扇性能曲线(也称为风扇容量曲线)上绘制此阻力曲线,以识别实际工作点。这在图 2 中显示为点“1”,风扇曲线 N1 和系统阻力曲线 SC1 相交。该工作点位于气流 Q1 处,该气流 Q1 抵抗压力 P1 输送。图 2:系统阻力曲线对于给定的风扇速度,风扇沿着制造商提供的性能曲线运行。如果我们希望减少系统中的气流,我们可以例如部分关闭系统中的风门或降低风扇速度。部分关闭阻尼器将导致新的系统阻力曲线。这显示为系统阻力曲线 SC2,其中任何给定气流所需的压力都会增加。风扇现在将在工作点 2 运行,以提供减少的空气流量 Q2 以对抗较高的压力 P2。另一方面,我们可以将风扇速度从 N1 降低到 N2,以减少系统中的气流并使风门保持在完全打开的位置。在这些条件下,风扇现在将在工作点 3 处运行,以提供相同的气流速率 Q2,但压力较低。因此,降低风扇速度是一种更节能的减少气流的方法,因为需要更少的功率,从而减少能耗。风扇定律通常,风扇定律通常用于计算风扇的流量、压力和功率在尺寸、速度或气体密度发生变化时的变化。在下表 1 中列出的扇形定律中,下标 1 代表初始存在条件,下标 2 代表期望的计算条件。图 3 中的插图有助于说明风扇速度变化的影响。图 3:风扇速度变化对流量、压力和功率的影响风扇定律是一组方程,用于确定风扇运行速度、风扇直径或系统中空气密度变化的影响。离心式风扇、轴流式风扇或鼓风机的性能通常以一系列压力、效率和轴功率特性曲线的形式给出,这些曲线是针对指定速度、空气密度和风扇尺寸值的空气流量绘制的。因此,确定风扇在其他速度和空气密度下的运行特性是有用的。使用风扇定律关系,可以开发风扇曲线族以在不同速度下运行风扇等。风扇定律也可以用于考虑从较小的原型风扇获得的测试结果,以预测较大风扇的性能,这当然是几何相似。了解给定风扇在设定的指定操作条件下的性能,可以根据风扇定律预测性能的变化。然而应该注意的是,添加或移除固定系统的组件,例如阻尼器或引起的密度变化,将产生完全不同的系统阻力曲线。另外,值得注意的是,更换进风风门、进风箱等风扇配件会使风扇性能曲线与标准有所不同。因此,在考虑或应用风扇定律之前,应该考虑这一点。作为系统设计的一部分,风扇定律在确定替代性能标准或建立最小和最大范围时非常有用。如果将“安全因素”应用于系统设计计算,值得注意的是,根据风扇定律,体积增加 10% 将导致功率需求增加 33%。因此,建议根据实际发生的成本损失评估任何应用的“安全因素”。一般来说,使用这些规则或风扇定律,一旦我们知道给定风扇在设定的指定操作条件下的性能,就可以以合理的准确度预测性能的变化。来源:CFD饭圈

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