1.在工具栏中,单击 Create Project
2.在 Create Project 窗口, 在 Project name 中输入文件名 windage,并指定项目将保存在项目位置中的位置.
3.单击 OK 按钮,以关闭窗口.
4.在 Projects 窗口,展开 project 然后双击 scene 要打开该场景的节点.
1.在 Outline 窗口,单击 Import polygon files.
2.在文件对话框中,选择要导入的几何图形文件 (gear_windage.stl, gear_box_windage.stl).
3.单击 Fit View .
4.在 Outline 窗口,选择 Input > gear_box_windage.stl .
5.在 Properties 窗口,勾选 Hide.
1.在 Outline 窗口,单击 Create fill .
2.在 Outline 窗口,选择 Input > fill.
3.在 Properties 窗口,找到 Transform 中的部分,并输入以下值:
•Location : (0, 0, -47)
1.在 Outline 窗口,单击 Adjust domain .
2.在 Adjust domain 对话框中,单击 OK 按此按钮来设置模拟域.
1.在 Outline 窗口,单击 工具栏中的Manage physical properties 按钮.
2.在 Physical property manager 窗口中,单击加号按钮+以添加一个新的物理属性.
3.选择类型 Fluid 从弹出菜单中显示,并编辑以下参数:
•Density [kg/m3]: 800
•Kinematic viscosity [m2/s]: 1e-5
•Surface tension coefficient [N/m]: 0.025
4.再次单击加号按钮+以进行添加 Fluid_1, 并编辑以下参数:
•Density [kg/m3]: 1.205
•Kinematic viscosity [m2/s]: 1.512e-5
5.添加另一种类型 Polygon. 使用默认参数.
6.选择 Interactions .
7.在 MPS > Contact Angle 节,设置如下参数:
•Fluid - Polygon [deg]: 60
8.单击 OK 按钮关闭 Physical property manager .
9.在 Outline 窗口,选择每个节点。在 Properties 窗口,定位 Physical Property 在中分配类型 Type 列举如下.
•gear_windage.stl : Polygon
•gear_box_windage.stl : Polygon
•fill : Fluid
1.在 Outline 窗口,选择 Input > gear_windage.stl .
2.在 Key Frames 窗口,设置 Key 为 Rotation.
3.设置 Rotation 为 Axis rotation (vector).
4.设置 Type 为 Rotational Speed (rpm).
5.设置 Axis (vector) 为 (0, 1, 0).
6.单击+以添加速度 0 [s].
7.再次单击+.
8.输入 0.15 [s] 作为添加行的时间,以800 [rpm]作为值.
9.预览 motion, 单击 Play forward 按钮在 Player.
1.点击窗口右上角的按钮,设置以下参数:
•FVM > Type : PISO
2.在工具栏中,单击 Settings .
3.在Basics部分中输入以下参数,然后单击Next按钮:
•Unit > Length : mm
•Preprocess > Particle Size [mm]: 2
4.在MPS部分中输入以下参数,然后单击Next按钮:
•Surface Tension > Type : Potential
5.在FVM部分中输入以下参数,然后单击Next按钮:
•Grid Interval [mm]: 4
6.在Simulation部分中输入以下参数,然后单击Close按钮.
•Time > Finish Time [s]: 0.3
•Time > Initial dt [s]: 0.0001
•Output > File Output Interval Time [s]: 0.01
1.单击 Execution 部分在 Run 会话框 .
2.在 Run 对话框,找到 Execution 部分和选择 Preprocess & Simulation 在 Run mode.
3.在 CPU cores:字段中,键入要用于计算的CPU核数.
4.In the Precision: field, select the precision of the solver.
5.单击 Execute 该按钮,以开始计算.
6.当计算完成后,在主窗口的中心会弹出一个通知.
要检查气流,请将速度显示为横截面轮廓或矢量.
1.在 Color Map 窗口,定位 Field,并选择 Velocity.
2.最小最大值设置为0和3.5.
3.在 Outline 窗口,选择 Result > fvm_grid 节点或单击场景中的FVM网格.
4.在 Properties 窗口,选择 Appearance > Type.
5.如果选择 Cross Section, 不勾选 Smooth. 如果选择Vector,勾选 Use Color Map.
6.在 Player 窗口,单击Play forward 按下一个按钮来播放动画.