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Particleworks和RecurDyn联合仿真案例-入门案例液箱晃荡

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通过联合仿真的方法了解联合仿真的设置,了解particleworks中后处理的技能和RecurDyn中的plot技能。比较RecurDyn和Particleworks输出的仿真结果。
         

一、生成 RecurDyn 模型

1. RecurDyn 运行 并启动软件。
2. 在Name栏,输入 Slosing, 选择Unit为 MKS。
3.在File 栏, 选择Save As,指定Sloshing.rdyn的存储位置。(以后Sloshing.rdyn文件会被移动到Particleworks Project 文件夹中)
4.点击Professional 下Body中的Box。
5. 选择生产方式为Point, Point, Depth。
6. 输入的值如下:
 Point1: -0.3, 0, 0
 Point2: 0.3, 0.3, 0
 Depth: 0.05
7. 变更生成的Body1的名字为Wall。
8. 进入Wallbody的编辑模式。
9. 点击Geometry 下Local 中的Shell。
10. 在Workingwindow中选定Box1。
11. 采用Shell Operation的默认值,直接点击OK。
12. 打开Sheel1属性Property,在Graphic Property下设置Transparency.设置透明度为0.3.退出Edit模式。

二、设置Translation joint及其运动motion

1. 点击Professional 下Joint中的Translate。
2. 选择生成方式Body, Body, Point, Direction。
3. 输入值如下:
 Body1: Ground
 Body2: Wall
 Point: 0, 0.15, 0
 Direction: 1, 0, 0
4. 打开TraJoint1的属性Property 对话窗。
5. 选定Include Motion,点击Motion按钮。
6. 设置Type为Displacement,点击EL按钮。
7. 点击Create生成新的Expression,编辑如下:
 Name: Ex_sloshing
 Value: 0.05*sin(2*pi/1.3*dim(time,2))
8.点击Ok,关闭对话窗,下图展示了上面方程式的运动轨迹。
9. 点击Communicator下Particleworks中的Vessel。
10. 选定Working Window中创建的Box。
11. 在Target Geometry 栏将显示.Shell1, 设定Vessel 的名.,点.OK。
12. 点击Communicator下Particleworks 中的Export。
13. 指定输出Vessel的地址,点击OK。默认文件.obj将存储在rdyn模型所在的文件夹中。

三、动力学分析(RecurDyn单独分析)

1. 点击Communicator 中Particleworks下的Setting。
2. UnckeckSettings 对话窗中的Connect Particleworks选项。
3. 选择Hide Particleworks during animation选项。此时还没进行Particleworks和RecurDyn的Co-simulation,隐藏Animation中的粒子。
4. 点击OK,关闭对话窗。
5. 点击Analysis下Simulation Type 中的Dyn/Kin。
6. 设置以下参数:
 End Time: 14
 Step: 1400
 Gravity: (0, -9.8, 0)
7. 点击Simulation,进行仿真分析。
8. 在Animation中可以看到左右运动的BOX。

四、生成Particleworks模型

1. Particleworks启动。
2. 点击File,创建New Project。
3. 点击Next。
4. 输入Project Name 为Sloshing。
5. Project Location指定的存储位置
6. 点击Finish,创建新Project。
7. 将前面在RecurDyn创建的Vessel.obj 文件存储到刚才创建的Project下的Scene文夹。

五、Particleworks Pre-Processing前处理

1. 双击Project window->Input 中的Vessel_Wall.obj。
2. 设置Object window中的Alpha为0.2。
3. 设置Projectwindow中.domain参数如下:
 Upper limit: (0.375, 0.32, 0.11487)
 Lower limit: (-0.375, -0.02, -0.11487)
4. 点击Wizard window中的Fill。
5. 双击Project window中生成的fill.编辑Objectwindow中的fill如下:
 Location: 0, 0.12, 0
 Direction of Particle Creation: yLower
6.点击Wizard window中的Next。
7. 点击Manage physical properties。
8. 添加Fluid 和Polygon物性质,关闭对话窗。
9. 在Wizard window中设置Physical property物性质如下:
 Vessel_Wall.obj: Polygon
 Fill: Fluid
10. 点击Next。
11. 在Particle settings界面里设置如下参数后,点击Next。
 Particle Size: 0.01
12. 在Wizard window设置参数如下:
 Gravity: 0, -9.8, 0
 Pressure: Implicit
 Gamma: 0.5
 Viscosity: Explicit
 Surface Tension
 Type: CSF
 Surface Tension Physical Property: Fluid
13. 点击Next,设置参数如下:
 Initial dt[s]: 0.001
 File Output Interval Time [s]: 0.01
14. 点击Execute,在Run窗口中选定Preprocess & Simulation,设定计算使用的Core数,或GPU后,点击Execute,Particleworks进行仿真分析。
15. 当仿真进行一步后,点击Particleworks下方的X,终止仿真。
16. 储存 Project 。终止 Particle works 的仿真 对 Co simulation 无碍 ,为了防止仿真设置失误,或仿真条件变更等, 在 Co simulation 时 没有及时更新 条件 推荐在联合仿真前 Particleworks 先行仿真一下 。

六、进行Co-simulation

1. 使用RecurDyn打开STEP4中,移.到scene文件夹下的Sloshing.rdyn文件。
(文件路径:
2. 点击Communicator下Particleworks 中的Setting。
3. 选定Setting dialog中的Connect Particleworks选项。
4. 解除Hide Particles during animation 选项。
5. 点击OK,关闭对话窗。
6. 点击Analysis 下Simulation Type 中的Dyn/Kin。
7. 在Parameter栏,设置Maximum Time Step为1.e-003。
8. 点击Simulation 进行仿真分析。

七、查看RecurDyn 的仿真结果

1. 通过Animation查看
 点击Analysis 下Animationcontrol 中的Play/Pause。
 可见Vessel运动的同时,其内的粒子在边界反作用里的作用下随同Vessel一块运动。尽管振动开始时,粒子和Vessel的振动周期不一致,两三次往返运动后,可见粒子和vessel的运动周期一致。
2. 通过Plot查看
 点击Analysis下的Plot。
 在PlotHome中,点击View 下的Show All Windows。
 选定画面左上方的窗口,点击Tool中Animation下的Load Animation。
 选定画面右上方的窗口,双击右侧database中.Vessel1的Fx_Reaction_Force.将得到下图:

八、在Particleworks中查看结果

1. 点击Object window中Appearance下的Use Color Map。
2. Color map window中的参数设置如下:
 Field: Velocity
 Range > Min: 0.1
 Range: > Max: 1
3.点击Particleworks 中的Player window中的Play。
         
          

         
         

来源:CFD饭圈
ACTRecurDyn振动UMParticleWorks
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-09-08
最近编辑:1月前
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Particleworks案例18-齿轮旋转过程中考虑模拟气流对液体

一、创建新项目 1.在工具栏中,单击 Create Project2.在 Create Project 窗口, 在 Project name 中输入文件名 windage,并指定项目将保存在项目位置中的位置.3.单击 OK 按钮,以关闭窗口.4.在 Projects 窗口,展开 project 然后双击 scene 要打开该场景的节点. 二、添加对象 几何文件 1.在 Outline 窗口,单击 Import polygon files.2.在文件对话框中,选择要导入的几何图形文件 (gear_windage.stl, gear_box_windage.stl).3.单击 Fit View .4.在 Outline 窗口,选择 Input > gear_box_windage.stl .5.在 Properties 窗口,勾选 Hide. Fill 1.在 Outline 窗口,单击 Create fill .2.在 Outline 窗口,选择 Input > fill.3.在 Properties 窗口,找到 Transform 中的部分,并输入以下值:•Location : (0, 0, -47) •Direction of Particle Creation : zLower 模拟域 1.在 Outline 窗口,单击 Adjust domain .2.在 Adjust domain 对话框中,单击 OK 按此按钮来设置模拟域. 三、创建物理属性 1.在 Outline 窗口,单击 工具栏中的Manage physical properties 按钮.2.在 Physical property manager 窗口中,单击加号按钮+以添加一个新的物理属性.3.选择类型 Fluid 从弹出菜单中显示,并编辑以下参数:•Density [kg/m3]: 800•Kinematic viscosity [m2/s]: 1e-5•Surface tension coefficient [N/m]: 0.0254.再次单击加号按钮+以进行添加 Fluid_1, 并编辑以下参数:•Density [kg/m3]: 1.205•Kinematic viscosity [m2/s]: 1.512e-55.添加另一种类型 Polygon. 使用默认参数.6.选择 Interactions .7.在 MPS > Contact Angle 节,设置如下参数:•Fluid - Polygon [deg]: 608.单击 OK 按钮关闭 Physical property manager .9.在 Outline 窗口,选择每个节点。在 Properties 窗口,定位 Physical Property 在中分配类型 Type 列举如下.•gear_windage.stl : Polygon•gear_box_windage.stl : Polygon•fill : Fluid 四、创建动画 1.在 Outline 窗口,选择 Input > gear_windage.stl .2.在 Key Frames 窗口,设置 Key 为 Rotation.3.设置 Rotation 为 Axis rotation (vector).4.设置 Type 为 Rotational Speed (rpm).5.设置 Axis (vector) 为 (0, 1, 0).6.单击+以添加速度 0 [s].7.再次单击+.8.输入 0.15 [s] 作为添加行的时间,以800 [rpm]作为值.9.预览 motion, 单击 Play forward 按钮在 Player.五、设置模拟参数 1.点击窗口右上角的按钮,设置以下参数:•FVM > Type : PISO2.在工具栏中,单击 Settings .3.在Basics部分中输入以下参数,然后单击Next按钮:•Unit > Length : mm•Preprocess > Particle Size [mm]: 24.在MPS部分中输入以下参数,然后单击Next按钮: •Viscosity > Type : Explicit •Surface Tension > Type : Potential5.在FVM部分中输入以下参数,然后单击Next按钮: •Grid Interval [mm]: 4 •Target Physical Property : Fluid_1 6.在Simulation部分中输入以下参数,然后单击Close按钮.•Time > Finish Time [s]: 0.3•Time > Initial dt [s]: 0.0001•Output > File Output Interval Time [s]: 0.01 六、运行模拟 1.单击 Execution 部分在 Run 会话框 .2.在 Run 对话框,找到 Execution 部分和选择 Preprocess & Simulation 在 Run mode.3.在 CPU cores:字段中,键入要用于计算的CPU核数.4.In the Precision: field, select the precision of the solver.5.单击 Execute 该按钮,以开始计算.6.当计算完成后,在主窗口的中心会弹出一个通知. 七、可视化结果 要检查气流,请将速度显示为横截面轮廓或矢量.1.在 Color Map 窗口,定位 Field,并选择 Velocity.2.最小最大值设置为0和3.5.3.在 Outline 窗口,选择 Result > fvm_grid 节点或单击场景中的FVM网格.4.在 Properties 窗口,选择 Appearance > Type.5.如果选择 Cross Section, 不勾选 Smooth. 如果选择Vector,勾选 Use Color Map.6.在 Player 窗口,单击Play forward 按下一个按钮来播放动画. 来源:CFD饭圈

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