1)对于杆、梁、棒、带等细长实体零件,经常将它们处理成一维线单元。
2)对于筋、板、壳、筒等薄壁实体零件,经常将它们抽取为二维面单元。
3)对于细节特征,如凸台、凹槽、螺孔、倒角、圆角等,常做清除处理。
4)对于无相对运动的几何单元,进行合并、修剪等处理,实现拓扑共享。
5)将不重要的非线性曲线修改成线性直线等。
6)消除零部件之间的缝隙、间隙、补漏洞等。
真空罐“实体”抽中面为“片体”
Ansys Workbench是一款功能强大的工程仿真分析软件,其常用几何建模工具共有两个:SpaceClaim Direct Modeler(SCDM)和DesignModeler(DM)。其中,DM提供了丰富的三维建模工具,并且支持参数化建模和CAD导入模型处理。
ANSYS Workbench几何建模工具
前期文章提出了基于UG的CAE前处理几何模型简化方法,本文将详细讲解DM中常用建模工具,以期绘制、修改、清理、简化几何模型。打开ANSYS Workbench,建立项目分析流程图,右击Geometry,选择New DesignModeler Geometry。
Extrude:拉伸切除工具
进行拉伸操作时,下方的details view栏里可以修改相关参数:
4) FD1,Depth: 设置拉伸深度。
Enclosure:流体包覆工具
注:图片源自网络
Fill:填充流体工具
可用于建立复杂几何模型,用户可以填充或封闭模型中的空隙,创建出所需的流体计算域,对于建立精确的流体计算域至关重要,这一功能在工程流体仿真的过程中非常重要。
3)单击工具栏中的Generate,或右击Fill —> Generate,生成流体模型。
主要用于创建一维和二维单元,将模型中的线或者面转换成有限元中的梁单元(Beam)或者壳单元(Shell)。一维单元的生成方法有以下4种:
梁单元可以通过Cross Section定义常见的截面形状及用户自定义截面,如长方形、圆形、T形等。二维单元的生成方法有以下4种:
Surfaces From Edges(边线生成曲面)
Surfaces From Sketches(草绘生成曲面)
Surfaces From Faces(实体面生成曲面)
Detach(一次提取实体的所有表面)
Symmetry:对称模型创建工具
可用来创建和操作对称的几何模型,可以减少模型的复杂性和大小,从而加快仿真和分析的速度。此外,在对称面上指定特定的边界条件,以确保对称模型的正确性和准确性。
1)新建几何模型的对称平面;
2)选择Tools —> Symmetry ;
3)选择建立的对称平面 —> Apply。
作为DM区别于其他CAD软件的一个特殊功能,作用是将多个零件组合成一个多体零件。多体零件在划分网格时可形成兼容网格,保证不同零件之间的网格具有相同的节点,实现拓扑共享,从而使接触处的计算更精确。
1)选择Tools —> Surface Extension,设置Extent为User Defined;
2)分别设置或选择延伸方向direction,延伸边线Edges,延伸距离Extent;
为了模拟真实载荷情况,有时需要对某个面的局部进行加载或约束。在ANSYS经典界面,我们可以直接施加集中力在节点上,在某个局部范围内,但是在Workbench中就没有那么方便了,比如一个体或者面上,无法实现局部力作用。
印记面功能Imprints Faces,就像在面或体上刻了印章一样,利用该功能可以在DM界面创建你想要的局部效果,然后在Mechanical中将载荷或约束施加在创建的印记面上。具体参见前期文章:干货 | Workbench创建印记面的两种方法。
Delete:删除工具
允许用户从项目中移除不需要的几何实体或特征,可以删除体、面、边等元素,有效地清理和优化其设计模型,正确使用 Delete 功能有助于保持模型的整洁和高效性。
3)右击模型树中的Delete,选择Generate。
注:图片源自网络
Boolean:布尔建模
对于相交模型,可以借助布尔建模功能,快速实现公共部分或非公共部分的删减、保留等操作。具体如下所述:
1) Operation后的操作下拉命令中选择Add Frozen,将其设为冻结状态;
2) 点击Generate按钮,完成冻结操作,被冻结的几何会以半透明状态显示;
3) 选择菜单栏上的Create下拉列表中的Boolean,进行布尔建模;
4) 使用Ctrl和鼠标左键可选择多个模型,Details View栏中的Operation后的操作下拉命令中选择相应的操作命令:
(1) Unite:相加运算。将两个的相交物体变成一个物体;
(2) Substract:相减操作。去掉目标物体中与另一个物体的相交部分;
(3) Intersect:相交操作。保留两个相交物体的公共部分;
(4) Imprint Faces:相交面操作。生成两个物体相交的面。
Repair:清理工具
用于清理去除导入模型多余的点、线、孔等操作,使模型更加利于后续处理。