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FLUENT流动沸腾模拟二

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正文共: 5147字 19图     预计阅读时间: 13分钟
1 前言
流动沸腾是一个非常复杂的物理问题,其包含了流型变化中的传热传质现象,在热工与水力领域是很难避免的一个科学难题。当然了,人类已具备足够的知识与经验在工程应用中控制流动沸腾。今天,我们讨论的是流动沸腾的模拟问题,深耕这个领域的科研工作者一定是高质量论文的高产量者。沸腾现象中人们最常用的就是如下的沸腾曲线了,这个曲线揭示了沸腾的不同阶段以及基本特点,A、B、C、D四个关键点通常是研究的重点了,C-D之间的核态沸腾区域是工程应用中最广泛的。
流动沸腾的模拟是一个宏大的课题,开发出可行的、准确的数学模型或者模拟方法是具备高价值的工作。在众多的相变模型中,Lee模型应该是最为熟知,应用最广泛的模型,包括FLUENT自带的蒸发凝结模型就是Lee模型,其基本原理思路如下。其以饱和温度作为蒸发和凝结的分界线,蒸发和沸腾本质上虽然都是一样的传热传质现象,但是其发生过程机理是有区别的。蒸发发生在气液界面,任何温度下都可以进行,而沸腾由沸腾核引发,通常在加热壁面开始发生。之前我们做了一个用Lee模型模拟沸腾相变的案例,今天我们继续研究一种新的沸腾相变模型,该模型在膜态沸腾模拟中常用。
我们知道,Lee模型有个很大的缺点是相变系数β的确定太过经验化,而恰恰这个系数对模拟结果又有较大影响。人们研究了各种相变模型,比如下面的模型[2][3][4]认为液体的相变存在两种路径,第一种是液体在气液界面处通过蒸发传质给气泡,称为非均相沸腾(heterogeneous boiling);第二种是液体只要有过热度后就闪蒸为气体形成气泡,称为均相沸腾(homogeneous boiling),对比一下Lee模型,可以看出其也是均相沸腾模型。两种路径的传质计算方法如下,式中各参数的含义详见参考文献,这里需要指出的是路径2的传质计算同样引入的经验系数τ(弛豫时间),可以看出τ越小,闪蒸越容易发生,本案例取1s。这个沸腾相变模型同样需要UDF来实现,需要的读者可付费获取。
2 建模与网格
创建长度1m,内径10mm的竖向二维平面管道模型,划分四边形结构化网格,节点数16821。
3 边界条件与求解设置
开启重力选项。
启用VOF模型,主相为水蒸气,次相为液态水。注意到沸腾路径1是非均相模型,因此捕捉气液界面就显得很重要了,因此本案例我们将气液界面模型设置成sharp,此时气液之间有明确的界面了。
底部入口采用速度入口,温度略低于饱和温度373.15K,速度0.001m/s,组份为100%液态水。
加热壁面采用恒温壁面。
出口为压力出口,回流为100%,107℃的过热蒸汽。
分别为计算域的混合相,液相和气相增加能量源项和质量源项。
由于该沸腾模型需要调用温度和体积分数的梯度,默认情况下求解器会不断移除梯度数据,因此如果要保留梯度数据,需要用solver/set/expert这个TUI命令,并对Keep temporary solver memory from being freed?回答yes,但是保留梯度数据需要更多的存储资源,越计算到后面迭代可能越慢。
瞬态求解,时间步长0.0002s,每个时间步迭代次数80。
4 计算结果
先看一下迭代残差曲线,收敛效果较好。
迭代较长时间后,出口的流量曲线如下,在某个时间段内基本等于入口流量,同时可以看出,捕捉气液界面后,流量非常不稳定。
计算一下出口的平均温度和蒸汽体积分数,可以看出这个时刻出口全部为水蒸气,而且过热度47.36K。
我们读取一下流量和能量平衡值,水的流量为0,完全为水蒸气流量。通过壁面传递给管道的功率高于液态水相变吸热,多余的部分加热过冷水和水蒸气,同时可以看出,此刻能量守恒很差,但是对于沸腾问题的瞬态分析,如果不关注最终稳定状态,不代表此时的结果不可用。特别对于该案例,可能还存在流动沸腾不稳定现象。
同样地,我们手动核算一下上面的一些结果关系:
首先,出口平均流速如下,二维管道截面积0.01m2,因此体积流量为0.0195669m3/s。水蒸气的体积分数为1,因此水蒸气的质量流量等于体积分数乘以体积流量乘以水蒸气密度(0.5542kg/m3),为0.01084kg/s,基本等于软件结果。
由上,发生相变的液态水质量流量为0.01084kg/s,相变潜热为2260.89e3J/kg,因此相变吸热量为24517.04W,基本等于软件结果(24513.43W)。通过壁面传递给内部的功率38601W,多余14083.96W,这部分用于加热水和水蒸气,入口水的质量流量为0.009982kg/s,温度370.15K,水的比热Cp为4182J/kg.K,饱和温度373.15K,因此过冷水加热为饱和水的吸热量为:
0.009982×4182×3=125.23W。相变产生的饱和水蒸气质量流量0.01084kg/s,温度373.15K,水蒸气的比热Cp约为1900J/kg.K,过热水蒸气的温度420.51K,因此饱和蒸汽加热为过热蒸汽的吸热量为:
0.01084×1900×47.36=975.43W。这两部分热量总和约为1100.66W,与壁面传热用于相变后的多余量相差甚远,这很大程度上是因为流动沸腾没有达到稳定状态。我们看一下某个时段管道的两相流动状态动画。
参考文献
[1] Modelling and simulation of flow boiling heat transfer
[2] Guidelines for simulating cryogenic film boiling using volume of fluid (VOF)
[3] Modelling of a cryogenic liquid pool boiling using CFD code
[4] Modeling of the Evaporation and Condensation Phase-Change Problems with FLUENT
本案例用到的UDF代码

来源:仿真与工程
FluentUDFUM控制管道
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首次发布时间:2024-08-25
最近编辑:19天前
余花生
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FLUENT流动沸腾模拟一(Lee模型)

正文共: 4657字 19图 预计阅读时间: 12分钟1 前言流动沸腾是一个非常复杂的物理问题,其包含了流型变化中的传热传质现象,在热工与水力领域是很难避免的一个科学难题。当然了,人类已具备足够的知识与经验在工程应用中控制流动沸腾。今天,我们讨论的是流动沸腾的模拟问题,深耕这个领域的科研工作者一定是高质量论文的高产量者。沸腾现象中人们最常用的就是如下的沸腾曲线了,这个曲线揭示了沸腾的不同阶段以及基本特点,A、B、C、D四个关键点通常是研究的重点了,C-D之间的核态沸腾区域是工程应用中最广泛的。流动沸腾的模拟是一个宏大的课题,开发出可行的、准确的数学模型或者模拟方法是具备高价值的工作。在众多的相变模型中,Lee模型应该是最为熟知,应用最广泛的模型,包括FLUENT自带的蒸发凝结模型就是Lee模型,其基本原理思路如下。其以饱和温度作为蒸发和凝结的分界线,蒸发和沸腾本质上虽然都是一样的传热传质现象,但是其发生过程机理是有区别的。蒸发发生在气液界面,任何温度下都可以进行,而沸腾由沸腾核引发,通常在加热壁面开始发生。Lee模型是从蒸发原理推导出来的,但是在实际应用中,通常是当成沸腾模型使用,因为其并被限定发生在气液界面。有研究人员补充,对Lee模型加以限定,使其仅仅发生在气液界面,那么就被定义成了蒸发模型,这里就提出了另一个限定,只有采用VOF并选用sharp界面才可以模拟蒸发。另一方面,Lee模型也不等同于沸腾模型,因为其并未考虑沸腾核,温度达到饱和温度并形成过热度是基本条件,接着形成沸腾核才可触发后续的沸腾过程,所以理应有个沸腾核模型和Lee模型配合方可模拟完整的沸腾现象。最后,Lee模型中有个调节系数β,这是一个经验系数,通常需要根据试验获取,研究指出,该值的大小应该能恰好使气液界面温度为饱和温度,而在实际模拟中,该值的大小还会影响时间步长的设置和计算收敛性。因此,沸腾模拟是一个极其复杂的工作。笔者大胆认为,只有博士以上的研究人员才能胜任这个研究。今天我们尝试一下Lee模型的应用本案例只是对别人的模型或者方法的一种应用尝试,笔者权当班门弄斧罢。文献[1]提出了一种计算β的方法,其根据沸腾曲线的不同区间赋予β不同值,达到所谓控制不同沸腾阶段的传热传质强度的目的。由于FLUENT自带的蒸发凝结模型无法设置非定常系数β,因此只能采用UDF来定义Lee模型,这个UDF代码网上到处飞,但是计算β我们另外编写了一段代码,都附在文末,需要的读者给笔者付个鸡腿钱获取。2 建模与网格创建长度1m,内径10mm的竖向二维平面管道模型,划分四边形结构化网格,节点数16821。3 边界条件与求解设置开启重力选项。启用VOF模型,主相为液态水,次相为水蒸气,注意本案例我们将气液界面模型设置成dispersed,此时气液之间没有明确的界面了。之所以这样设置,是因为如果采用默认的sharp模型,时间步长需要1e-6s才具有较好的收敛性,而采用dispersed模型,时间步长0.001s即可。但是,强烈建议采用sharp模型,捕捉气液界面。底部入口采用速度入口,温度略低于饱和温度373.15K,速度0.001m/s,组份为100%液态水。加热壁面采用恒温壁面。出口为压力出口,回流为100%,107℃的过热蒸汽。分别为计算域的混合相,液相和气相增加能量源项和质量源项。调用adjust宏用以计算β值。瞬态求解,时间步长0.001s。4 计算结果先看一下迭代残差曲线,收敛效果较好。迭代较长时间后,进出口的流量曲线如下,质量基本达到守恒。计算一下出口的平均温度和蒸汽体积分数,可以看出一部分液态水变成水蒸气,而且过热度6.59K。我们读取一下流量和能量平衡值,守恒情况较好。通过壁面传递给管道的功率高于液态水相变吸热,多余的部分加热过冷水和水蒸气。我们手动核算一下上面的一些结果关系:首先,出口平均流速如下,二维管道截面积0.01m2,因此体积流量为0.003731869m3/s。水蒸气的体积分数为0.9977061,因此水蒸气的质量流量等于体积分数乘以体积流量乘以水蒸气密度(0.5542kg/m3),为0.002063kg/s,基本等于软件结果。所以,根据体积分数来判断液态水是否全部蒸发是不太合适的,一定要衡算质量流和能量流,本案例只有20.67%质量的水蒸相变成水蒸气。由上,发生相变的液态水质量流量为0.002063kg/s,相变潜热为2260.89e3J/kg,因此相变吸热量为4664.22W,基本等于软件结果(4667.5W)。通过壁面传递给内部的功率4818.15W,多余150.65W,这部分用于加热水和水蒸气,入口水的质量流量为0.009982kg/s,温度370.15K,水的比热Cp为4182J/kg.K,饱和温度373.15K,因此过冷水加热为饱和水的吸热量为:0.009982×4182×3=125.23W。相变产生的饱和水蒸气质量流量0.0020643kg/s,温度373.15K,水蒸气的比热Cp约为1900J/kg.K,过热水蒸气的温度379.7403K,因此饱和蒸汽加热为过热蒸汽的吸热量为:0.0020643×1900×6.59=25.848W。这两部分热量总和约为151.078W,基本上等于壁面传热用于相变后的多余量。可见,本案例结果在质量和能量守恒上是准确无误的。参考文献[1] Modelling and simulation of flow boiling heat transfer[2] Guidelines for simulating cryogenic film boiling using volume of fluid (VOF)[3] Modelling of a cryogenic liquid pool boiling using CFD code[4] Modeling of the Evaporation and Condensation Phase-Change Problems with FLUENT本案例用到的UDF代码来源:仿真与工程

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