建模过程:
1 打开UG,在XY平面绘制草图
2 草图完成后,拉伸10mm
3 绘制草图,利用上个草图投影到新草图,并做约束后,完成草图,拉伸求差,记得将草图设为拉伸特征内部。
4 点击阵列特征,选择拉伸,线性阵列数量22个,节距为3mm,方向变化里利用可重用引用里的投影曲线,也就是那个圆弧。
5 最后倒下圆角就完成了
完成后的样子
如果还是不会阵列的话,那就还有这个苦方法,那就是在草图里阵列两条竖线,然后延伸修剪,这当然没有第一个阵列特征那个方法简单。
最后完成后,进行渲染一下。