嗨,大家晚上好
今天给大家分享一个实际工作中遇到的问题,以及解决办法。
目前最常用的车身连接方式有哪些?
有粘胶,焊缝,螺栓,焊点。
焊点由于成本低,可靠性高,在车身连接中使用率最高
焊点同时也是白车身连接最费时间的工序
焊点在建模过程中有多种模拟方式,根据分析软件不同,选用不同模拟方式(没有所需要的连接方式,也可通过修改配置文件得到-Hyper Mesh可以,ANSA不清楚)。
生成焊点首先得有产品部门同事给的连接数据,通常是一颗实体球起标识作用,球的内部有一颗Point点,因为目前ANSA几何数据转换为spot weld点就支持3D point与几何线,Hyper Mesh也是一样。
当几何数据没有几何点怎么办,这就是问题所在,实体球软件无法识别成连接数据呀。在没用使用ANSA之前,使用Hyper Mesh遇到这中情况是F8手动一颗一颗的创建,零时节点。一个闭合件倒还好说,手动点下也可以解决倒是不费时间,用不了多久。但要是遇到的是一个车身怎么办。使用HM可以通过二次开发解决问题。没有二次开发基础的同学有福了。ANSA自带有该功能。
DuangDuangDuang敲黑板了,前面说那么多废话就是为了现在。
骚操作来了,TOPO<points<On COG 选择实体球,即可一键创建中心点。在公众 号分享的视频中有提到该命令,开始的命令介绍,大家没有注意,这才挑出单独写篇文章。
生成实体点后,可以选择ANSA连接,也可导出几何点,使用hypermesh完成。
每日一语
生活不能等待别人来安排,要自己去争取和奋斗