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一旦掀开了这个漩涡,就再也无法回头了_倒数第二篇——扫雷

4月前浏览1481

Hello, everybody

这是整活系列的倒数第二篇文章。经过几篇文章的整活,我已经想不出什么新鲜的点子了。

今天,我为大家带来一个小游戏——扫雷,等待计算结果的时候还是可以玩玩的。

游戏中提供了上帝模式,直接输出地雷的位置。同时也可以指定地雷的数量。

在测试过程中,发现一个很有意思的点,红色和黄色方块交叉显示,看起来花花绿绿的。谁知道你在看评分表还是在摸鱼啊,谁让这扫雷界面风格就设计得简洁,就像是二次开发工具一样,哈哈哈。


最后一篇文章即将发布,它也是一个小游戏——飞机大战。这个游戏基于Hypermesh开发,和其他游戏有细微差异,即发射的子弹是vector。然而,Hypermesh并不支持多线程,这就很困惑。进程多开几个,就会直接报递归层级太多的错误。同时,也无法使用while循环,因为这会一直占用主进程。为了能模拟出效果,就采用不同速度的子弹发射,而不是同时发射。

高效在工业软件中固然重要,但是更加注重的是准确性。做得快重要,但更重要的是做得准。

关于这个游戏的具体内容,敬请期待下一篇文章。


代码获取方式后台回复  扫雷。


来源:TodayCAEer
HyperMesh二次开发游戏
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-08-14
最近编辑:4月前
TodayCAEer
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ANSA零基础第六弹——实用工具

今天咱们开始介绍实用工具栏的删除定位切割平面transleter1'这里的删除命令与facespoints下的delete有所区别,没有限制只能删除那一类物体,能够同时删除点,线,面,也包括3d点,与3d线。2,isolate定位一共有一下几个选项,FringeBarValues、FLANGES法兰、Ribs肋骨、Radius圆弧半径、Washers垫圈孔、Skin关联面、Exterior外观、Holes3D3孔、Baffles、ShortPath、Logos、ConnectivityGroups、SimilarGroups、MatchedConnections只需输入指定值,属于这个范围内的特征会单独显示出来,对于零件比较多的情况下,查找某一特征,非常有用选择输入Holes3D,输入值,会将所有的孔显示出来。3,切割平面,Custom(三点确定一个平面)DefaultXY(一个点的XY方向平面)DefaultYZ(一个点的YZ方向平面)DefaultZX(一个点的ZX方向平面)BoxBestFit)\Box(Ortho),生成面后点击确认会在databese浏览器生成CUTTINGPLANE,双击,会出现CUTTINGPLANE列表,在左下角存在一个小三角行箭头,点击,会弹出扩展菜单,New、Flip、Clip、Move、CutModel、EditSettings、CrossSection、ExtractSectionCurves功能挺多但实际中很少运用到。4、transform,点击会出现三个选项,可以选择移动特征,复制特征,点击会出现对话框,选择要执行操作的目标,中建确认,依次是移动物体,旋转,缩放,径向,精确移动。4.1、tepe为执行的步数,两点确定一个方向,可手动指定角力,默认为两点之间的距离。4.2、两点确定一个中心轴,指定角度以及步数,得到如图。4.3通过三点确定一个平面,镜像物体,得到如图,当然确定平面的方式很多,可以点开USE下拉菜单选择方式。4.4transform是通过创建六个点,在一两两对应的关系准确移动物体。4.5、scale缩放物体选择一个中心输入缩放值,能够达到缩放物体的要求。每日一语:别低头皇冠会掉,别流泪敌人会笑晚安,在学习的路上豆豆与你一路前行。来源:TodayCAEer

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